Erruletako Martingale hirukoitzaren estrategia
MartingaleestrategiaMartingaleGalera bakoitzaren ondoren apustua bikoizten duen progresioa. Ikusi Estrategia atala, zer egiten duen eta zer ez jakiteko.Irakurri osorik → hirukoitzak apustua hirukoizten du galera baten ondoren, eta hasierako apustua berrezartzen du irabazi baten ondoren. Proposatzen duen bi dozenako banaketa anbiguoa da, «unitate bat» guztira unitate bat edo osagai bakoitzean unitate bat izan baitaiteke.

Galera hutsen benetako segida 1, 3, 9, 27, 81, 243, 729 da. Bi dozenetako bakoitzean unitate bat jarrita, estalitako emaitza batek +1 garbi ematen du, eta huts egiteak −2.
Araua eta apustuaren hitzarmena
Oinarrizko araua erraza da: hasi unitatediruaUnitateaSistema batek edo jokalari batek erabiltzen duen oinarrizko apustua. Progresioak unitatetan deskribatzen dira, edozein mahaitan aplika daitezen.Irakurri osorik → batekin, biderkatu hurrengo apustua hiruz galera baten ondoren, eta berrezarri hasierako apustua irabazi baten ondoren. Horrela, etenik gabeko galeren ondoren 1, 3, 9, 27, 81, 243, 729 lortzen dira; zenbaki bat errepikatzea hirukoizketarekin kontraesanean legoke. Hemengo bi dozenakoapustuaDozena1–12, 13–24 edo 25–36; 2:1 ordaintzen du.Irakurri osorik → adibidean, erakutsitako unitate bat aukeratutako dozena bakoitzeko unitate bat da. Beraz, hasierako txandak bi unitate apustatzen ditu guztira, ez bat.
Bi dozenen ordainketa-taula
Elkarren gainean ez dauden bi dozenek 24 zuloekipamenduaZuloaErrotoreko 37 konpartimentu zenbakidunetako bat. Bestela: konpartimentua, gelaxka.Irakurri osorik → europar estaltzen dituzte. Taulako apustuak osagai bakoitzekoak dira.
Adibidea
Jarri fitxadiruaFitxaZenbateko finko bat ordezkatzen duen pieza, apustu bat egiteko apustu-taulan jartzen dena. Bestela: check.Irakurri osorik → bat lehen dozenan eta beste bat bigarrenean. 17 ateratzen bada, bigarren dozenako fitxak hiru unitate itzultzen ditu, bera barne; bi fitxak kendu ondoren, garbia +1 da. 31 ateratzen bada, ez da ezer itzultzen eta bi galtzen dira. Bi fitxako banaketaekipamenduaApustu-taulaMahaian inprimatutako apustu-sarea. Bestela: mahaia, tapiza, oihala.Irakurri osorik → galeratzat jotzen bada 31ren ondoren, osagai bakoitzeko apustua hirukoizteak hurrengo banaketa 3 eta 3 bihurtzen du, sei guztira. «Unitate bat» guztizkoa dela esateak, berriz, beste banaketa bat eta beste zenbaki batzuk eskatuko lituzke.
Itxarondako balioa eta arriskua
Osagai bakoitzeko unitate bateko mailan, itxarondako emaitza (24 × 1 − 13 × 2) / 37 = −2/37 unitate da. 24/37 estaldura 64,865% da, baina estaldurak ez du bermatzen itxarondako baliomatematikaItxarondako balioaApustu bakoitzeko batez besteko emaitza epe luzean. Apustuaren −1/37 erruleta europarreko apustu estandar guztietan.Irakurri osorik → positiborik. Galera bakoitzak arrisku osoa hirukoizten du: 2, 6, 18, 54, 162 eta abar, hitzarmen honen arabera. Diru berdineko interpretazio bakar batek beste ordainketadiruaOrdainketaApustu irabazle batek itzultzen duena, «X 1en kontra» moduan adierazia, itzulitako apustuaz gain.Irakurri osorik → bat eta galtzeko beste aukera bat ditu; beraz, ez da bi dozenen aritmetikarekin nahastu behar.
Galderak
Adierazpena anbiguoa da. Artikulu honek berariaz fitxa bat erabiltzen du bi dozenetako bakoitzean; beraz, hasierako apustua guztira bi unitate da.
81eko apustua hirukoiztuz gero, 243 lortzen da. 81 errepikatzen duen galera hutsen egutegiak ez du betetzen adierazitako hirukoizketa-araua.
Umore pixka bat

1, 3, 9, 27, 81, 243, 729: huts bakoitzak apustua hirukoizten du.
Iturriak
- RouletteDoc, estrategien ikuspegi orokorra
- Roulette77, «Triple Martingale» — hirukoizketa-araua eta bi dozenako proposamena
- Wizard of Odds, Roulette Basics — dozenen ordainketak eta abantaila
- Wizard of Odds, The Truth about Betting Systems — igoerak ezin du abantaila aldatu