Roulette Online PRO
Mitoak · Mitoak · 7 min

Mitoa: erruleta iragartzeko softwarea

«Aplikazio honek gurpila irakurtzen du eta bola non eroriko den esaten dizu». Ezin du, eta kasinoko mahai batean hori egin dezakeen mota bakarra delitua da.

Erantzun laburra

Aurreko zenbakiak aztertzen dituzten aplikazioek eta programek ezin dute hurrengoa asmatu: gurpilak ez du memoriarik, eta, beraz, historiak ez du hurrengo birari buruzko informaziorik. Bolaren eta errotorearen denbora neurtzen duten gailuak beste kontu bat dira, eta teorian funtziona dezakete; horregatik bihurtu zituen Nevadak delitu larri 1985ean, eta horregatik ixten dituzte mahaiek apustuak bola moteltzen denean. RNG joko batek ez dio ezer ematen neurtzeko denbora-gailu bati.

aurreko zenbakietatik iragartzen du
ez
bira fisikoaren denbora neurtzea
teorian posible, kasinoetan legez kanpokoa
RNG erruleta
ez dago ezer neurtzeko
epaia
mitoa

Baieztapena

Bilatu erruleta iragartzeko aplikazioak aplikazio-denda batean, eta iragarleak, jarraitzaileak, «AA kalkulagailuak» eta erruletan automatikoki apustu egiteko softwarea aurkituko dituzu. Gehienek azken emaitzak eskatzen dituzte, eta gero hurrengo apustuko zenbakiak argiztatzen dituzte. Ordainpeko bertsioek sistema probatu bat, irabazteko tasa finko bat edo bira gutxi batzuetatik inoiz luzatzen ez den galera-bolada bat agintzen dute.

Zergatik ezin duen historiak bira bat iragarri

Lizentziadun gurpil batek, fisikoa zein elektronikoa, emaitza bakoitza aurrekoetatik independenteki sortzen du. Azken 20 edo 200 zenbakiek ez dute ezer esaten hurrengoari buruz; beraz, historia apustu bihurtzen duen edozein arau zenbakiak aukeratzeko modu bat besterik ez da, eta aukera orok 2,70% kostatzen du, aplikazioak nola egin duen gorabehera. Zenbakiak bero eta hotz koloreztatzen dituzten programak jokalariaren falazia marrazten ari dira pantailan, edo haren ispilu-irudia. Erregistro luze baten erabilera zintzo bakarra gurpil fisiko baten alborapena probatzea da, eta horrek milaka bira eta proba estatistiko bat behar ditu, ez iragarpen bat.

«Iragarle» bati jarraitutako hamar saio: $10 bira bakoitzeko gorrianemaitza hasierarekiko
+$400$0−$500+$160−$2500125250375500birakemaitza
1.000 saio × 500 bira · morea p10/p25/p75/p90, urdin argia mediana, 83 lagin ahul · mugitu sagua diagraman bira bateko kuantilak ikusteko
  • p10 −$440
  • p25 −$300
  • mediana −$160
  • p75 +$0
  • p90 +$140
1.000 saio × 500 bira · y ardatza 1.–99. pertzentiletara mugatuta (muturrak: −$500 – +$780) · 500 bira · oinarria $10 · diru berdina
Apustuak aurreko emaitzei aplikatutako arau batek aukeratu zituen. Gurpil zuzen batean arauak ezin du axolarik izan; beraz, apustu finkoko saio arruntak dira.

Laginaren tamainaErruletako emaitzak: taularen irakurketa

Funtziona dezakeen iragarpen mota

Fisika beste kontu bat da. Benetako gurpil baten bolaekipamenduaBolaBidean errotorearen aurka jaurtitzen den bola txikia. Gaur egungo bolak ivorinazkoak edo teflonezkoak dira, 18–21 mm-koak.Irakurri osorik → eta errotoreaekipamenduaErrotoreaGurpilaren zati birakaria, zuloak dituena.Irakurri osorik → mugimenduaren legeen menpe daude, eta biratzen ari diren bitartean haien denbora neurtzeak bola non erortzeko aukera gehien duen estutu dezake. Edward Thorpek eta Claude Shannonek hori egiten zuen ordenagailu eramangarri bat eraiki zuten 1961ean; Eudaemonek arropen azpian ezkutatu zuten berena 1970eko hamarkadaren amaieran, eta zapatetan 1981ean; eta geroagoko taldeei telefonoak erabiltzea egotzi zaie. Haietako inork ez zituen aurreko zenbakiak begiratzen; abian zegoen bira neurtzen zuten. Kasinoek apustuak lehenago itxiz erantzun zuten, eta legegileek ere erantzun zuten.

Thorp eta Shannonena bezalako ordenagailu eramangarri bat, zapata bateko etengailu bati kablez lotuta.

EudaemonakErruleta-gurpilaren fisika

Zer dio legeak

Nevadak delitu larritzat jotzen du gailuen laguntzaz jokatzea 1985etik, eta haren legeak softwarea ere aipatzen du orain: delitua da kasinoko joko baten emaitza aurreikusteko edo hango probabilitateak edo apustuak aztertzeko diseinatutako edozer erabiltzea, edo erabiltzeko eramatea. Idazkera nahikoa zabala da aurreko emaitzak prozesatzen besterik egiten ez duen softwarea ere barne hartzeko, funtzionatu ala ez. Beste leku batzuetan, gailuen laguntzaz jokatzea tranpatzat jotzen da normalean joko-legearen arabera; begiratu jokatzen duzun lekuko arauak.

Erruletako tranpak

Sarean: ez dago ezeren denborarik neurtzeko

RNG joko batek ez du bolarik ez errotorerik: emaitza sorgailu ziurtatu batetik ateratako zenbaki bat da, eta animazioa ondoren erreproduzitzen da. Zuzeneko estudio bateko gurpila benetakoa da, baina estudioek apustuak jaurtiketaren unean edo lehenago ixten dituzte; beraz, neurketa bat beranduegi iritsiko litzateke erabiltzeko. Aplikazioek sareko jokorako eskaintzen dutena historian oinarritutako asmakizun bera da.

Zuzeneko erruleta eta RNG erruleta

Nola ezagutu salmenta-diskurtsoa

Agindutako irabazte-tasa bat, «galera-bolada maximo» bat, harpidetza bihurtzen den doako proba bat, eta saio irabazleen pantaila-argazkiak. Bere historiatik iragar daitekeen gurpil bat zerbitzutik kenduko lukete, eta funtzionatzen duen iragarle bat duen edonork erabili egingo luke, ez saldu.

Galderak

Legezkoak al dira erruletako jarraipen-aplikazioak?

Etxean, iragarri ezin duen software hutsa dira. Nevadako mahai batean, jokoa aztertzeko egindako edozein gailu erabiltzea edo erabiltzeko eramatea delitu larria da; begiratu jokatzen duzun lekuko legea.

Iragar al ditzake adimen artifizialak erruletako zenbakiak?

Ez aurreko emaitzetatik: ez dago haietan ezer ikasteko. Erruletarako AA iragarle gisa saltzen den programa batek beste edozeinek bezalako gurpila du aurrean.

Garaitu al du inork erruleta ordenagailu batekin?

Bai, bira fisikoaren denbora neurtuz, ez historia irakurriz. Ikus «Erruletako abantaila-jokoa» orria.

Umore pixka bat

Historiak ez daki ezer hurrengo birari buruz.

Historiak ez daki ezer hurrengo birari buruz.

Iturriak

  1. Nevada Revised Statutes, 465. kapitulua. 465.070 (iruzurrezko egintzak) eta 465.075 (gailuak) atalak.
  2. Thorp, E. O. «The invention of the first wearable computer.» Second International Symposium on Wearable Computers, IEEE, 1998.
  3. Bass, T. A. The Eudaemonic Pie. Houghton Mifflin, 1985.
  4. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. 13. kapitulua, erruleta.
berrikusia: 2026-09-28eredua: europarra, zero bakarrametodologia ↗iturriak ↗