Erruletako Piquemouche estrategia
Piquemouche sistemak kanpoko apustuapustuaKanpoko apustuaSarearen inguruko laukien gaineko apustua: dozenak, zutabeak eta diru berdineko apustuak.Irakurri osorik → berdinak hiruko blokeetan biltzen ditu: 1, 1, 1, gero 2, 2, 2, gero 4, 4, 4. Irabazi baten ondoren apustuari eusten zaio, eta hiru irabazik hasierako apustua berrezartzen dute.

Galera hutsen egutegia argia da, baina emaitza mistoen kontagailuak ez. Ageriko bikoizketa-ereduak arriskua handitzen du, berreskuratzeko arau osorik eman gabe.
Urratsak eta galdera irekia
Erabili unitatediruaUnitateaSistema batek edo jokalari batek erabiltzen duen oinarrizko apustua. Progresioak unitatetan deskribatzen dira, edozein mahaitan aplika daitezen.Irakurri osorik → bateko kanpoko apustua. Gorde apustu bera hiru galeratan, eta bikoiztu gero hiru galerako hurrengo blokerako: 1, 1, 1, 2, 2, 2, 4, 4, 4, eta abar. Irabazi batek apustuari eusten dio, eta segidako hiru irabazik apustua unitate batera berrezartzen dute. Arauak ez du esaten galeren arteko irabazi batek nola eragiten dion galera-kontagailuari, ezta irabazien arteko galera batek nola eragiten dion berrezartzeko kontagailuari ere. Egoera misto horiek ezin dira arduraz bete suposizioen bidez.
Galera hutsen egutegia
Taula honek metodoaren zati anbiguotasunik gabea jasotzen du: segidako galerak, tartean irabazirik gabe.
Adibidea
Unitate bateko hiru galerek hiru kostatzen dute. Hurrengo apustua bi da, ez lau. Bi unitateko apustu horrek irabazten badu, haren irabazi garbia bi da, eta segida unitate bat atzeratuta geratzen da, geroagoko araurik aplikatu aurretik. Irabazi baten ondoren eusteko jarraibideak esan nahi du hurrengo apustua ere bi dela, salbu eta hiru irabaziko berrezartzea bereiz osatzen bada. Horrek ez du frogatzen galera-kontagailua desagertu denik, trantsizio hori ez baitago zehaztuta.
Itxarondako balioa eta arriskua
Gurpil europarrean, kanpoko unitate bakoitzak 1/37ko itxarondako galeramatematikaItxarondako galeraItxarondako balioa bider apustatutako guztizkoa: saio batean edo epe batean galtzen den batez besteko zenbatekoa.Irakurri osorik → du. Bikoizketa hiru galeratan atzeratzeak berehalako igoera moteltzen du galera bakoitzean bikoiztearekin alderatuta, baina zenbatekoak behin eta berriz bikoizten dira, galera-historia nahikoa luzea bada. Gerta daiteke, gainera, segida misto bat idatzitako jarraibiderik ebazten ez duen egoera batera iristea. Plan jokagarri batek, beraz, bi kontagailuetarako modu independentean aukeratutako hitzarmena behar du, gehieneko maila bat eta mahai-mugenmahaiaMahai-mugaOnartutako gutxieneko eta gehieneko apustua. Gehienekoak geldiarazten ditu bikoizte-progresioak.Irakurri osorik → aurreko erantzuna; horietako batek ere ez du unitateko itxarondako balio negatiboa positibo bihurtzen.
Galderak
Ez. Emandako jarraibidea irabazi baten ondoren eustea eta hiru irabaziren ondoren berrezartzea da. Etendako segidak nola tratatzen diren ez dago zehaztuta.
Hainbat aukera egokituko litzaizkioke deskribapen urri honi, baina apustu eta arrisku desberdinak emango lituzkete. Horietako bat sistemaren berezko gisa aurkeztea egutegi bat asmatzea litzateke.
Umore pixka bat

Argia galtzen jarraitzen duzun bitartean; idatzi gabea, tartean irabazi bat sartzen denean.
Iturriak
- RouletteDoc, estrategien ikuspegi orokorra
- Roulette77, «Piquemouche» — hiru apustuko blokeak eta berrezartzeko araua
- Wizard of Odds, Roulette Basics — diru berdineko emaitzak eta abantaila
- Wizard of Odds, The Truth about Betting Systems — progresioen mugak