Roulette Online PRO
Historia eta kultura · Historia · Pertsona · 7 min

Blaise Pascal: erruleta-gurpilaren kondaira

Gurpilaren egiletzat jo ohi den matematikaria, beste zerbait eraiki nahian zebilena.

Erantzun laburra

Pascalek (1623–1662) betiko mugimenduko gailuekin esperimentatu zuen 1650eko hamarkadan. Hari egotzitako gurpil birakaria, ia marruskadurarik gabea, erruletako errotorearen arbaso sinesgarria da; egiletza tradizioak dio, ez agiriek.

jaiotza
1623, Clermont
probabilitateari buruzko lana
1654, Fermatekin
heriotza
1662, Paris
gurpila
tradizioak egotzia

Matematikaria

Blaise Pascalek kalkulagailu mekaniko bat eraiki zuen hemeretzi urterekin, geometria proiektiboko emaitzak frogatu zituen nerabea zela, presioari eta hutsari buruzko oinarrizko lana egin zuen, eta 1654an, Pierre de Fermatekin izandako gutun-trukean, «puntuen problema» ebatzi zuen: nola banatu modu bidezkoan etendako zorizko joko baten apustuak. Haien erantzuna – jokalari bakoitzari jokoak jarraitu izan balu irabazteko zuen probabilitatearenmatematikaProbabilitateaEmaitza baten aukera, 0 eta 1 artean edo 0% eta 100% artean. Zenbaki bakar bat: 1/37 = 2,70%.Irakurri osorik → arabera dagokiona ematea – itxarondako balioarenmatematikaItxarondako balioaApustu bakoitzeko batez besteko emaitza epe luzean. Apustuaren −1/37 erruleta europarreko apustu estandar guztietan.Irakurri osorik → jatorria da. Webgune honetako EV kalkulu guztiak gutun haietatik datoz.

Etendako joko batek banatu beharreko apustua uzten du: Pascalek eta Fermatek ebatzi zuten problema.

Izan al zen Blaise Pascalen erruleta-makinarik?

1650eko hamarkadaren erdialdean Pascal betiko mugimenduko makina batean aritu zen, eta, diotenez, oso ondo orekatutako gurpil bat eraiki zuen, marruskadura gutxirekin denbora luzez biratzen zuena. Gurpil hori erruletako errotoreekipamenduaErrotoreaGurpilaren zati birakaria, zuloak dituena.Irakurri osorik → bihurtu zela dioen istorioa historia askotan errepikatzen da, eta lehen mailako iturrietako batean ere ez dago jasota. Sinesgarria da XVIII. mendeko bainuetxeetako ustiatzaileek izena salmenta-amu gisa erabili izana. Laborategiak ez luke onartuko froga horiekin.

baieztapenafroga
Pascalek marruskadura txikiko gurpil birakari bat eraiki zuengaraikideen kontakizunak haren betiko mugimenduko esperimentuei buruz; sinesgarria
gurpil hura erruletako errotorea bihurtu zenlehen mailako iturririk ez; XIX. mendeko historietan agertzen da
Pascalek asmatu zuen apustu-taulaez; apustu-taula biribi eta hoca jokoetatik dator
Pascalek ezarri zituen erruletak behar dituen matematiken oinarriakbai; itxaropen matematikoari buruzko 1654ko gutun-trukea

Probabilitatea, haren hitzetan eta gureetan

1654ko gutunek ez dute erruleta aipatzen, oraindik ez baitzegoen. Hau galdetzen dute: bi jokalarik hiru puntu behar dituzte poltsa irabazteko; 2–1 doazela gelditzen dira; nola banatu behar da poltsa? Pascalen erantzunak gaur baldintzapeko itxaropena deituko geniokeena erabiltzen du, eta argudio errekurtsibo bat, jarraipen posibleen zuhaitzean behera. Huygensek gutun-trukea irakurri zuen, eta 1657an itxaropen matematikoari buruzko lehen testuliburua argitaratu zuen. «Itxaropen» hitza harena da.

Puntuen problematik etxearen abantailara
1654

Pascalek eta Fermatek puntuen problema ebazten dute: itxarondako balioa, posizio baten bidezko prezio gisa.

1657

Huygens, De Ratiociniis in Ludo Aleae: itxaropen matematikoari buruzko lehen lan inprimatua.

1713

Jakob Bernoulli, Ars Conjectandi: zenbaki handien legea.

1796

Erruleta Parisen deskribatzen da. Ordainketa guztiak 36/n − 1 dira: EV = −1/37 (edo −2/38).

1900

Pearsonen khi karratuaren proba, erruletako birekin erakutsia.

gaur

Goiko guztia, webgune honetan, nabigatzaile batean.

Apustua

Pascalek apustuei buruz eman zuen argudio ospetsuena ez da erruletari buruzkoa, Jainkoari buruzkoa baizik: Pensées lanean ageri den «apustua», sinestea irabazi infinituko apustu gisa aurkezten duena. Itxarondako balioaren argudio bat da, eta norbaitek erabaki-teoria zerbaiten alde argudiatzeko erabili zuen lehen aldia. Gurpilagatik Pascal aipatzen duten erruletako jokalariek Pascal okerra aipatzen dute; garrantzia duena apustu baten prezioa nola kalkulatu erakutsi zuena da.

Ironia

Pascalek lehen erruleta-gurpila eraiki ala ez, jokoak ederki erakusten du haren benetako lana: ezerengatik ezer lortu ezin dela frogatu zuen gizon baten gailua (betiko mugimenduak huts egiten du; itxaropena kontserbatu egiten da), gauza bera urtero milioi batzuk jokalariri erakusteko erabilia.

Galderak

Jokatzen al zuen Pascalek?

1650eko hamarkadaren hasieran Pariseko jokalarien giroan ibili zen, eta horrela iritsi zitzaion puntuen problema, Méréko zaldunaren bitartez. Ez dago agiririk diruaren truke serio jokatu zuenik.

Zergatik kontatzen dute erruletaren hainbeste historiak Blaise Pascalen erruleta-gurpilaren kondaira?

Istorio ona delako eta XIX. mendeko kasinoen sustatzaileei gustatzen zitzaielako. Errepikatu, baina oin-ohar batekin.

Umore pixka bat

Ezerengatik ezer ez dela lortzen frogatu zuen. Gero norbaitek kasino bat eraiki zuen horren gainean.

Ezerengatik ezer ez dela lortzen frogatu zuen. Gero norbaitek kasino bat eraiki zuen horren gainean.

Iturriak

  1. Pascal, B. eta Fermat, P. Puntuen problemari buruzko gutun-trukea. 1654. Œuvres complètes bilduman.
  2. Huygens, C. De Ratiociniis in Ludo Aleae. 1657. Itxaropen matematikoari buruzko lehen lan inprimatua.
  3. Kavanagh, T. M. Dice, Cards, Wheels: A Different History of French Culture. University of Pennsylvania Press, 2005.
berrikusia: 2026-09-28eredua: europarra, zero bakarrametodologia ↗iturriak ↗