Erruletako krupierraren prozedura
Krupierrak zer egiten duen, ordenan, eta urrats bakoitza zergatik dagoen.

Apustuak ireki, errotorea biratu, bola jaurti, apustu gehiagorik ezprozeduraApustu gehiagorik ezApustuak ixten dituen krupierraren deia (edo pantailako mezua). Ordutik aurrera ezin da fitxarik jarri, mugitu ez kendu.Irakurri osorik → iragarri, emaitza eman, markatzailearekin seinalatu, galtzaileak bildu, irabazleei ordaindu, markatzailea jaso, errepikatu.
Erruletako krupierraren arauak: sekuentzia
Krupierrak sekuentzia finko baten arabera prestatzen dira, txanda bakoitza ikuskagarria izan dadin eta jokalari bakoitzak zer datorren jakin dezan. Ordena hori da erruletako krupierraren arauen muina, eta berdina da kasinoko aretoetan eta estudioetan; denborak aldatzen dira.
Jaso markatzailea. «Egin zuen apustuak.» Apustu-taula irekita dago.
Eutsi errotoreari biraka; eman bultzada bat abiadurari eusteko.
Jaurti bola azken zulo irabazlearen gainetik, errotorearen norabidearen kontra, gutxieneko itzuliak egiteko adinako indarrez.
Begiratu bolari. Hiru edo lau itzuli falta direnean, egin keinu eskuarekin eta iragarri «apustu gehiagorik ez».
Bola gelditzen da. Eman zenbakia eta kolorea. Berretsi pantailan (estudioan).
Jarri markatzailea lauki irabazlean.
Bildu fitxa galtzaileak, kanpoko apustuak lehenik, gero barnekoak.
Ordaindu irabazleei: kanpokoak lehenik, gero barnekoak, krupierrarengandik hurbilenekoak azkenik.
Egiaztatu apustu-taula. Jaso markatzailea. Errepikatu.
Bira eta jaurtiketa
ErrotoreaekipamenduaErrotoreaGurpilaren zati birakaria, zuloak dituena.Irakurri osorik → ez da inoiz gelditzen txanden artean; bultzada batek segundoko itzuli-heren eta itzuli-erdi arteko abiaduran eusten dio, gutxi gorabehera. BolaekipamenduaBolaBidean errotorearen aurka jaurtitzen den bola txikia. Gaur egungo bolak ivorinazkoak edo teflonezkoak dira, 18–21 mm-koak.Irakurri osorik → irabazi berri duen zuloarenekipamenduaZuloaErrotoreko 37 konpartimentu zenbakidunetako bat. Bestela: konpartimentua, gelaxka.Irakurri osorik → gaineko ertzetik jaurtitzen da, errotorearen aurkako norabidean. Etxe askok krupierrari eskatzen diote errotorearen norabidea txandaz txanda aldatzeko. Estudioek bolaren gutxieneko itzuliak zehazten dituzte (normalean lau edo gehiago), bira bat ere «laburra» izan ez dadin, bira laburra baita aurreikusten errazena.
Apustuak ixtea
Bola nabarmen moteltzen denean iragartzen da, erori baino hiru edo lau itzuli lehenago, gutxi gorabehera. Berandu iragartzen duen krupierrak leiho bat ematen dio denbora neurtzen duen jokalariari; goizegi iragartzen badu, mahaiak apustu-denbora galtzen du. Sarean, zerbitzariak apustuak sekuentziako puntu finko batean ixten ditu, normalean jaurtiketaren inguruan, eta krupierraren keinua zeremonia hutsa da.
Apustuak ebaztea
FitxadiruaFitxaZenbateko finko bat ordezkatzen duen pieza, apustu bat egiteko apustu-taulan jartzen dena. Bestela: check.Irakurri osorik → galtzaileak biltzen dira lehenik, apustu-taulaekipamenduaApustu-taulaMahaian inprimatutako apustu-sarea. Bestela: mahaia, tapiza, oihala.Irakurri osorik → garbi gera dadin. Gero kanpoko apustuakapustuaKanpoko apustuaSarearen inguruko laukien gaineko apustua: dozenak, zutabeak eta diru berdineko apustuak.Irakurri osorik → ordaintzen dira, gero barneko apustuakapustuaBarneko apustuaSareko zenbakien gainean edo haien artean jartzen den edozein apustu: zenbaki bakarra, bikotea, errenkada, izkina, errenkada bikoitza.Irakurri osorik →, krupierrarengandik hurbilenekoak azkenik. OrdainketakdiruaOrdainketaApustu irabazle batek itzultzen duena, «X 1en kontra» moduan adierazia, itzulitako apustuaz gain.Irakurri osorik → piletan zenbatzen dira: 35 fitxako zenbaki bakarreko irabazia 20ko pila batean eta 15eko beste batean ordaintzen da, edo pila altu bat erreferentziako pila baten kontra «moztuz». MarkatzaileaekipamenduaMarkatzaileaApustuak likidatzen diren bitartean apustu-taulan zenbaki irabazlearen gainean jartzen den pieza.Irakurri osorik → dena ordaindu ondoren bakarrik jasotzen da, eta hori da apustu-taula berriro irekita dagoela adierazten duen seinalea.

Krupierren sinadurak
Jaurtiketa giza ekintza denez, krupierrek ohiturak garatzen dituzte: indar gogokoena, askatzeko erritmo bat. Ohitura horiek erorketa-puntua jaurtiketa-puntuarekiko aurreikusgarri egiten dutela dioen hipotesia Laborategian aztertzen da. Etxeek horri aurre egiten diote krupierrei askatzeko modua aldatzeko aginduz eta krupierrak mahaiz aldatuz 20 eta 40 minutu bitarteko tarteetan; horregatik ere ikusten duzu gutxitan krupier bera ordubetez.
Galderak
Konbentzioagatik eta fisikagatik: aurkako norabideek abiadura erlatiboa handitzen dute erorketaren unean eta sakabanaketa zabaltzen dute.
Eska dezakezu; ezetz esango dizu. Jaurtiketa berea da.
Normalean 20 eta 40 minutu artean, txandakatu aurretik. Zuzeneko estudioek antzeko egutegian txandakatzen dituzte.
Umore pixka bat

Bederatzi urrats, ordenan, ehunka aldiz lan-txanda bakoitzean.
Iturriak
- UK Gambling Commission. Remote gambling and software technical standards.
- Malta Gaming Authority. Gaming Devices Regulations and technical directives.
- Wykes, A. The Complete Illustrated Guide to Gambling.