Erruletako gorri / beltz estrategia
Sistema gehienak gorri/beltzaren gainean eraikitzen dira, mahaian txanpon bat airera botatzearen antzekoena delako.

Gorriak biren 48,65% irabazten du, ez 50%. Bi koloreen arteko orekan oinarritzen den erruletako gorri/beltz estrategia orok 2,70%-ko arrakalarekin egiten du topo bira bakoitzean.
Boladei jarraitzea eta haien aurka egitea
Oraintxe irabazi duen kolorean apustu egiteak («boladari eutsi») edo oraintxe galdu duen kolorean egiteak («haren txanda da») itxarondako baliomatematikaItxarondako balioaApustu bakoitzeko batez besteko emaitza epe luzean. Apustuaren −1/37 erruleta europarreko apustu estandar guztietan.Irakurri osorik → berbera du: apustuaren −2,70%. Gurpilak ez daki zer egin berri duen. Saio luze batean, boladei jarraitzen dienak eta haien aurka egiten duenak irabazi eta galeren segida desberdinak izango dituzte eta batez besteko emaitza bera, haietako edozeinek egindako apustu bakoitzak 18/37ko irabazteko probabilitatea zuelako.

Zer dagoen 200 birako saio batean
Kolore bereko bost edo gehiagoko bolada bat 200 birako saio batean nonbait agertzen da denboraren 95% inguruan; zortzi edo gehiagokoa 40% inguruan; hamar edo gehiagokoa 12% inguruan. Boladen aurka apustu egiten duten jokalariek gauero aurkitzen dituzte bolada horiek, eta hondatu zituztenak gogoratzen dituzte. Boladen alde apustu egiten dutenek ordaindu zietenak gogoratzen dituzte. Biak gurpil bera deskribatzen ari dira.
Erruletako kolore-estrategia: progresioak eta aldatzeko arauak
Erruletako apustu-estrategiak ataleko guztia gorrianapustuaGorria18 zenbaki gorrien gaineko diru berdineko apustua. Frantsesez: rouge.Irakurri osorik →/beltzeanapustuaBeltza18 zenbaki beltzen gaineko diru berdineko apustua. Frantsesez: noir.Irakurri osorik → erabil daiteke: MartingaleestrategiaMartingaleGalera bakoitzaren ondoren apustua bikoizten duen progresioa. Ikusi Estrategia atala, zer egiten duen eta zer ez jakiteko.Irakurri osorik →, FibonacciestrategiaFibonacci1, 1, 2, 3, 5, 8, 13… segida jarraitzen duen progresioa: urrats bat aurrera galera baten ondoren, bi urrats atzera irabazi baten ondoren.Irakurri osorik →, D’Alembert, LabouchèreestrategiaLabouchèreEzabatze-sistema: idatzi zenbaki-lerro bat, apustatu bi muturren batura, ezabatu biak irabazi ondoren, eta gehitu galdutako apustua galdu ondoren.Irakurri osorik →, ParoliestrategiaParoliProgresio positiboa: bikoiztu irabazi baten ondoren, eta hasi berriro galera baten ondoren edo jarraian hiru irabazi lortu ondoren. Bestela: alderantzizko Martingale.Irakurri osorik →. Sistema batzuek kolorerako arau bereziak gehitzen dituzte, adibidez kolorez aldatzea bi galeraren ondoren edo azken hogei biretan gutxiagotan agertu den kolorean apustu egitea. Gehigarri horiek kaltegabeak eta alferrikakoak dira; azpiko progresioakestrategiaProgresioaApustua aurreko emaitzen arabera aldatzen duen edozein arau. Progresio negatiboek galeren ondoren igotzen dute, eta positiboek irabazien ondoren.Irakurri osorik → zehazten du saioaren forma, eta abantailak haren batez bestekoa.
Erruletako Fibonacci estrategiaErruletako Labouchère estrategia
Non jokatu
Diru berdineko apustuakapustuaDiru berdineko apustuaGorria/beltza, bakoitia/bikoitia, handia/txikia. 18 zenbaki; 1:1 ordaintzen du.Irakurri osorik → jokatzeko asmoa baduzu, la partagearauaLa partageArau frantsesa: zeroa ateratzen denean, diru berdineko apustuaren erdia itzultzen da. Apustu horietan etxearen abantaila erdira jaisten du: 1,35%.Irakurri osorik → edo en prisonarauaEn prisonArau frantsesa: zeroa ateratzen denean, diru berdineko apustua hurrengo birarako atxikitzen da, galdu beharrean. Apustu horietan etxearen abantaila erdira jaisten du.Irakurri osorik → araua duen mahai batek zure itxarondako galeramatematikaItxarondako galeraItxarondako balioa bider apustatutako guztizkoa: saio batean edo epe batean galtzen den batez besteko zenbatekoa.Irakurri osorik → erdira jaisten du, apustu-bolumenarendiruaApustu-bolumenaSaio edo epe batean apustatutako guztizkoa, berriro apustatutako irabaziak barne. Bestela: handle, action.Irakurri osorik → 2,70%-tik 1,35%-ra. Hori da orri honetan zenbaki bat aldatzen duen «estrategia» bakarra. $10 × 100 birako saio batean, −$27ko eta −$13,50eko itxarondako emaitzen arteko aldea da.
Gorri/beltza eta Monte Carloko falazia
1913ko 26 beltzak dira istorio kanonikoa, «Jokalariaren falazia» orrian kontatua. Istorioaren zati baliagarria ez da bolada gertatu zela, goiz edo berandu nonbait gertatu behar baitzuen, baizik eta kasinoak dirutza irabazi zuela jarraitu ezin zuela ziur zeuden jokalariei esker. Hurrengo birari buruzko ziurtasuna da gurpilak inoiz saltzen ez duen gauza bakarra.
Simulagailua · Finkoa
2.000 saio diru berdineko apustuekin; hasierako kapitala: $1.000.
Oinarrizko apustua $10 · mahai-muga $500 · 100 bira saioko
Galderak
Berdinak dira. Bakoitzak 18 zenbaki ditu.
Ez du ezer aldatzen. Aukeratu bat arratsalde osorako, emaitzak jarraitzen laguntzen badizu.
Bai, eta bestela ez da ezer irabazten. Denboraren 2,70% galtzen duen eta inoiz irabazten ez duen apustu bat da: EV guztizkoaren −2,70%, beste guztia bezala, inolako irabazi-aukerarik gabe.
Umore pixka bat

Boladari jarraitu ala haren aurka egin: gurpil bera, 2,70% bera.
Iturriak
- RouletteDoc. Erruleta-estrategien ikuspegi orokorra.
- Roulette77. Erruleta-estrategien ikuspegi orokorra.
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1.