Roulette Online PRO
Erruleta-laborategia · Laborategia · Testuingurua · 6 min

Erruletako abantaila-jokoa

Erruletako abantaila-jokoa: benetan zer saiatu den eta zer gertatu zen.

Erantzun laburra

Erruletako abantaila-jokoaren hiru ikuspegik garaitu dituzte benetako gurpilak: neurtutako alborapena ustiatzeak, bola gailu batekin kronometratzeak eta (gutxitan) krupierren ohiturak ustiatzeak. Guztiek gurpil fisiko bat eta behaketa luzea behar dituzte, eta gaur egun kontraneurriek geldiarazten dituzte edo debekatuta daude.

alborapen-jokoa
legezkoa, arraroa
kronometraje-gailuak
legez kanpokoak leku gehienetan
sistemak
inoiz ez
azken irabazi publiko handia
2004, Londres

Alborapen-jokoa

Erregistratu gurpil bakar bateko milaka bira, aurkitu 1/37 baino maizago ateratzen diren zuloakekipamenduaZuloaErrotoreko 37 konpartimentu zenbakidunetako bat. Bestela: konpartimentua, gelaxka.Irakurri osorik → edo sektoreakgurpilaSektoreaGurpileko zulo jarraituen arku bat, apustu-taulako talde batetik bereizia.Irakurri osorik →, egin apustu horietan, eta irabazi kasinoa ohartu arte. Joseph Jaggerrek egin zuen Monte Carlon 1880 inguruan, eta Richard Jareckik Sanremon 1960ko hamarkadan. García-Pelayo familiak Madril ondoan egin zuen 1990eko hamarkadaren hasieran, gurpil bakoitzeko 5.000 bira inguru erregistratuta eta programa propio batekin. Kasinoak sarrera debekatu zien, gobernuak debekua baliogabetu zuen, eta 2004an Auzitegi Gorenak onartu zuen gurpil bat behatzeak eta erakusten duenaren arabera apustu egiteak ez duela jokoaren araurik hausten. Gaur egun, gurpilen ohiko mantentze-lanek eta gurpil-buruakekipamenduaGurpil-buruaErrotorearen sinonimoa: zenbakiak dituen zati birakaria.Irakurri osorik → ontzienekipamenduaOntziaGurpilaren kanpoko zati finkoa: bolaren bidea eta malda eusten dituen egurrezko edo material konposatuko ertza. Haren barruan biratzen da errotorea.Irakurri osorik → artean txandakatzeak garaitzen dute alborapen-jokoa.

Abantaila-jokoa erruletaren aurka
1880 inguru

Jagger, Monte Carlo. Alborapena. Fortuna bat irabazten du; kasinoak gurpilak lekuz aldatzen ditu, eta gero ordezkatu egiten ditu.

1961

Thorpek eta Shannonek ordenagailu eramangarri bat eraikitzen dute bola eta errotorea kronometratzeko. Laborategian funtzionatzen du; jokoaretoan hariak hautsi egiten dira.

1977–81

Eudaemonak. Ordenagailu digital ezkutuak Nevadan, lehenik besapean eramanak, gero zapatetan sartuak. Abantaila benetakoa, hardwarea ez-fidagarria; proiektua amaitu egiten da.

1990eko hamarkada

García-Pelayo familia. Alborapena, Madril ondoan. Irabazi egiten dute, eta sarrera debekatzen diete; auzitegiek debekua baliogabetzen dute 2004an.

2004

Hiru jokalarik £1,3 milioi irabazten dituzte Londresko Ritz kasinoan bi gauetan, aurreikusitako sektoreetan berandu apustu eginez. Laser-eskaner bati buruzko prentsa-albisteak ez dira inoiz frogatzen; ez da inor akusatzen, eta dirua gordetzen dute.

2012

Smallek eta Tsek fisika argitaratzen dute: zenbait puntu portzentualeko abantaila laborategiko baldintzetan, ikuspegi osoarekin eta apustu berantiarrekin.

gaur

Zuzeneko estudioek apustuak jaurtiketan ixten dituzte. Gailuak delitu dira jurisdikzio gehienetan. Gurpilak egutegi baten arabera neurtzen dira.

Joseph Jagger: Monte Carloko erruleta-estrategiaRichard Jarecki: erruleta-sistemaGonzalo García-Pelayo: erruleta-sistema

Aurreikuspen-gailuak

Thorpen eta Shannonen 1961eko prototipotik Eudaemonen ordenagailu ezkutuetara eta 2000ko hamarkadako telefono-kameradun jarraigailuetara, ideia bera da: bolaekipamenduaBolaBidean errotorearen aurka jaurtitzen den bola txikia. Gaur egungo bolak ivorinazkoak edo teflonezkoak dira, 18–21 mm-koak.Irakurri osorik → eta errotoreaekipamenduaErrotoreaGurpilaren zati birakaria, zuloak dituena.Irakurri osorik → kronometratu bola bidean dabilen fasean, erorketa-puntua estimatu eta sektore batean apustu egin. Fisikak funtzionatzen du. Baldintza onetan, zenbait puntu portzentualetik hamarnaka puntu portzentualera bitarteko abantailak jakinarazi dira. Arazo praktikoak hardwarearen fidagarritasuna, jaurtiketaren ondoren apustu egin beharra eta legea dira: kasinoek gailuak debekatzen dituzte, jurisdikzio gehienek delitu bihurtzen dituzte, eta zuzeneko estudioek apustuak ixten dituzte bola moteldu aurretik.

Belarriko gailuaren kutxa, zapatako ordenagailua, kameradun telefonoa: guztiek kronometratzen zituzten bola eta errotorea.

Erruletako ordenagailuakEudaemonak

Krupierren sinadurak

Hipotesia, gurpilaren kronometrajea ere deitua, hau da: krupierraren jaurtiketa nahikoa erregularra dela jaurtiketa-puntuarekiko erorketa-sektorea aurreikusteko. Printzipioz sinesgarria da, datu publikoetan frogatu gabea, eta krupierrei aldatzeko aginduz eta ordu erdiro txandakatuz geldiarazten da. Bere orrian lantzen da. Tranpak beste noranzkoan ere funtzionatu du: XIX. mendeko gurpil tranpatuek banatzaileenekipamenduaBanatzaileaGurpilean bi zulo bereizten dituen metalezko xafla.Irakurri osorik → erdiak apur bat altxatuta zituzten, txandaka, eta diru gutxiago zuen kolorea zein zen ikusten zuen krupierrakpertsonakKrupierraErruleta-mahaia zuzentzen duen langilea.Irakurri osorik → kolore hori fabora zezakeen biratzeko noranzkoaren bidez.

Erruletako krupierraren sinadura

Zer geratzen den

Kasino edo estudio lizentziadun bateko gurpil mantendu baten aurrean, jokalariaren eserlekutik ez dago ezer funtzionatzen duenik. Apustu-sistemek ez zuten inoiz funtzionatu; «Erruletako apustu-estrategiak» atalak erakusten du zergatik. Alborapenak kasinoak lehenago aurkitu ez duen akats bat behar du. Kronometrajeak kasinoak debekatzen duen ekipamendua behar du, eta estudioak itxi duen apustu-leihozuzeneanApustu-leihoaZuzeneko txanda batean apustuak onartzen diren tartea; joko-zerbitzariak neurtzen du, eta atzerako kontaketa gisa ageri da.Irakurri osorik → bat. Laborategia hori zenbakiekin esateko dago, ez kontrakoa iradokitzeko.

ikuspegiaabantaila funtzionatu zueneanzer behar zuenzergatik utzi zion funtzionatzeari
Apustu-sistemakbatere ez, inoizezer ezez zuten inoiz funtzionatu; aritmetika
Alborapen-jokoa+10%-raino zulo beroetan, historikoki10.000+ bira erregistratuta, mantendu gabeko gurpil battxandakatze- eta mantentze-zikloak datu-bilketa baino laburragoak
Kronometraje-gailuakzenbait puntu portzentual praktikan; +44% Thorpen probetangailua, ikuspegi osoa, apustu berantiarrakgailuen debekua, apustuen itxiera goiztiarra, zigor-legea
Krupierraren sinadurafrogatu gabeakrupier erregular bat, jaurtiketa ikusgaikrupierren txandakatzea, askatze aldakorra, apustuak jaurtiketan itxita

Egoera juridikoa

Behaketa bidezko alborapen-jokoa legezkoa da ia leku guztietan; kasinoek jokalaria baztertuz erantzuten dute, eta horretarako eskubidea dute. Aurreikuspen-gailu elektronikoak berariaz daude debekatuta Nevadan, Erresuma Batuan, EBko herrialde gehienetan eta Australian, eta delitu gisa zigortzen dira. Krupier-sinaduraren jokoa legezkoa eta eraginkortasunik gabea da. 2004ko Ritz kasua izan zen azken irabazi publiko handia; jokalariek dirua gorde zuten, eta 2005eko Gambling Act legeak geroago tranpa egitearen delitu zaharra beste zabalago batez ordezkatu zuen, begiz egindako aurreikuspenari aplikatuta epaitegietan oraindik probatu ez dena.

Australiako erruleta

Zergatik dioen hau erruletari buruzko gune batek

Bestela irakurleari sinestaraziko geniokeelako nonbait metodo bat dagoela, erruletan abantaila lortzeko sekretu bat, eta hura bilatzen duen bitartean 2,70% ordaintzen jarraituko lukeelako. Laborategiaren bertsio zintzoa fisika behar bezain ondo azaltzen duena da, irakurleak ikus dezan non fabrikatzen den ausazkotasuna eta zergatik den segurua.

Galderak

Posible al da oraindik alborapen-jokoa?

Printzipioz, bai. Praktikan, datuak biltzeak mantentze-zikloak baino denbora gehiago behar du.

Umore pixka bat

Fisikak gurpila garaitu zuen zenbait aldiz. Gurpila egokitu egin zen.

Fisikak gurpila garaitu zuen zenbait aldiz. Gurpila egokitu egin zen.

Iturriak

  1. Bass, T. A. The Eudaemonic Pie. Houghton Mifflin, 1985.
  2. Thorp, E. O. «Optimal gambling systems for favorable games.» Review of the International Statistical Institute 37(3), 1969.
  3. Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling. Gambling Times / Lyle Stuart, 1984.
  4. Thorp, E. O. «The invention of the first wearable computer.» Second International Symposium on Wearable Computers, IEEE, 1998.
  5. Small, M. & Tse, C. K. «Predicting the outcome of roulette.» Chaos 22(3), 2012.
  6. Barnhart, R. T. Beating the Wheel. Lyle Stuart, 1983.
  7. Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette. CRC Press, 2021. 2. kapitulua, erruleta.
  8. Chellel, K. «The Gambler Who Beat Roulette.» Bloomberg Businessweek, 2023ko apirila.
  9. Goldman, N. Great Gambling Scams. John Blake, 2007.
berrikusia: 2026-09-28eredua: europarra, zero bakarrametodologia ↗iturriak ↗