Roulette Online PRO
Erruletako apustu-estrategiak · Ondorioa · 9 min

Garai al daiteke erruleta? Nola irabazi erruletan

Nola irabazi erruletan? Ez apustu-eredu batekin. Agian, historikoki, gurpil akastun batekin edo krupier aurreikusgarri batekin, eta ahalegin izugarria eginda bakarrik.

Erantzun laburra

Apustu-sistemek ezin dute erruleta garaitu: itxarondako balioakmatematikaItxarondako balioaApustu bakoitzeko batez besteko emaitza epe luzean. Apustuaren −1/37 erruleta europarreko apustu estandar guztietan.Irakurri osorik → batu egiten dira, eta apustu guztiak negatiboak dira. Dokumentatutako irabazi bakarrak fisikari etekina ateratzetik etorri ziren, ez ereduetatik.

sistemak
ezin dute
gurpilaren alborapena
dokumentatua, bakana
aurreikuspen-gailuak
legez kanpokoak leku gehienetan
gurpil modernoak
mantentze-lanak eginda, txandakatuta

Zergatik huts egiten duten sistemek

Apustu bakoitzaren EV bere zenbatekoaren −1/37 da. Edozein apustu-segidaren EV apustatutako guztiaren −1/37 da, iraganeko emaitzetatik segida hori nola aukeratu den gorabehera. Zorizko aldagaien baturei buruzko teorema bat da, ez sistema hobe batek irauli lezakeen behaketa bat. Joseph Doobek eta Paul Halmosek 1930eko hamarkadan frogatu zuten, eta Edward Thorpek, blackjacka kartak zenbatuz garaitu zuenak, behar dituen baldintzak finkatu zituen: apustu guztiak negatiboak, bira independenteakmatematikaBira independenteakBira bakoitzak probabilitate berak ditu, historia edozein dela ere. Gune honetako kalkulu guztien oinarria.Irakurri osorik →, mahaiko gehieneko apustu bat eta gutxieneko apustu bat. Haren 1966ko eskuliburuak froga elemental bat ematen du.

Erruletako mahai-mugakErruletako bira independenteak

Zerk funtzionatu duen

Hiru gauza, guztiak gurpil fisikoarekin lotuak. Alborapena: zuloakekipamenduaZuloaErrotoreko 37 konpartimentu zenbakidunetako bat. Bestela: konpartimentua, gelaxka.Irakurri osorik → probabilitate berekoak ez dituen gurpil bat, milaka bira erregistratuz aurkitua. Aurreikuspena: bolarenekipamenduaBolaBidean errotorearen aurka jaurtitzen den bola txikia. Gaur egungo bolak ivorinazkoak edo teflonezkoak dira, 18–21 mm-koak.Irakurri osorik → eta errotorearenekipamenduaErrotoreaGurpilaren zati birakaria, zuloak dituena.Irakurri osorik → denborak neurtzea erorketa-sektoreagurpilaSektoreaGurpileko zulo jarraituen arku bat, apustu-taulako talde batetik bereizia.Irakurri osorik → kalkulatzeko, 1970eko hamarkadatik aurrera ordenagailu ezkutuekin egina. Krupierraren sinadura: krupier baten jaurtiketa erorketa aurreikusteko bezain koherentea dela dioen hipotesia, inoiz modu sinesgarrian frogatu gabea. Hiru horiek gurpil fisiko bat, behaketa luzea eta ezer nabaritu ez duen kasino bat behar dituzte.

Gurpila garaitzeko saiakera dokumentatuak
1880 inguru

Joseph Jaggerrek Monte Carloko gurpilak erregistrarazten ditu, maizegi ateratzen diren zenbakiak aurkitzen ditu, eta asko irabazten du kasinoak gurpilak lekuz aldatu eta gero ordezkatu arte.

1891

Charles Wellsek «banka hausten du» zorte izugarriarekin eta inoiz azaldu ez zuen sistema batekin. Neguan itzultzen da, eta zati bat galtzen du berriro.

1961

Edward Thorpek eta Claude Shannonek erruletako bola baten denbora neurtzeko lehen ordenagailu eramangarria eraikitzen dute. Hardwareak tarteka funtzionatzen du; proiektua bertan behera uzten da.

1978

Santa Cruzeko Eudaemonek ordenagailu ezkutuak erabiltzen dituzte Nevadako kasinoetan. Benetako abantaila, elektronika ez-fidagarria, fortunarik ez.

1990eko hamarkada

Gonzalo García-Pelayok eta haren familiak 5.000 bira inguru erregistratzen dituzte gurpil bakoitzeko Madril ondoan, gurpil alboratuak aurkitzen dituzte, irabazi egiten dute, sartzea debekatzen diete, eta auzitegiek debekua baliogabetzen dute.

2004

Hiru jokalarik £1,3 milioi irabazten dituzte Londresko Ritzen, bolaren erorketa aurreikusiz. Laser bat aipatu zen, baina ez zen inoiz frogatu existitzen zenik; irabaziak gordetzen dituzte.

2012

Smallek eta Tsek fisikako artikulu bat argitaratzen dute, laborategiko baldintzetan denborak neurtuz zenbait puntu portzentualeko abantaila lor daitekeela erakusten duena.

Erruletako krupierraren sinaduraLaginaren tamaina

Zergatik ez duen jada funtzionatzen

Kasinoek gurpil-buruakekipamenduaGurpil-buruaErrotorearen sinonimoa: zenbakiak dituen zati birakaria.Irakurri osorik → ontzienekipamenduaOntziaGurpilaren kanpoko zati finkoa: bolaren bidea eta malda eusten dituen egurrezko edo material konposatuko ertza. Haren barruan biratzen da errotorea.Irakurri osorik → artean txandakatzen dituzte, ontziak berdintzen dituzte, zuloak neurtzen dituzte eta banatzaileakekipamenduaBanatzaileaGurpilean bi zulo bereizten dituen metalezko xafla.Irakurri osorik → egutegiaren arabera ordezkatzen dituzte, eta horrek alborapena ezabatzen du. Zuzeneko estudioek apustuak ixten dituzte bola moteldu aurretik eta transmisioaren atzerapena finkatzen dute, eta horrek denbora-neurketa ezabatzen du. Jurisdikzio gehienek delitu bihurtzen dute aurreikuspen-gailuak erabiltzea. Krupierrei jaurtiketa aldatzeko agintzen zaie. Lizentziadun kasino edo estudio bateko gurpil moderno eta zaindu baterako erantzun zintzoa ezezkoa da.

ikuspegiazer behar duenkontraneurriaegoera
Apustu-sistemakezer ezez da beharez du inoiz funtzionatu
Gurpilaren alborapenagurpil bakar bateko milaka bira erregistratutxandakatzea, mantentze-lanaklegezkoa, praktikan desagertua
Bolaren denbora-neurketagailu bat edo erloju trebatu bat, berandu egindako apustuak«apustu gehiagorik ez» goiz, gailuen debekualegez kanpokoak leku gehienetan
Krupierraren sinadurakrupier koherentea, jaurtiketa ikusgaijaurtiketa aldakorra, krupierren txandakatzeafrogatu gabea

Zuzeneko erruletak nola funtzionatzen duen

Nola garaitu erruleta, teorian bakarrik: zer beharko litzatekeen

Demagun zulo bat 33tik 1 aldiz ateratzen dela, 37tik 1 aldiz beharrean. Zulo horretan egindako zenbaki bakarrekoapustuaZenbaki bakarraZenbaki bakar bat; 35:1 ordaintzen du.Irakurri osorik → apustu batek EV = 35/33 − 32/33 = +3/33 ≈ +9% du. Zuloa alboratuta dagoela eta ez zortea izan duela jakiteko, gurpil zehatz horretako 10.000 bira inguru erregistratu behar dituzu; etekina ateratzeko, gurpilak aldatu gabe egon behar du apustu egiten duzun bitartean. Laborategiko orriek estatistika azaltzen dute; historiako orriek, hori egin zuten pertsonei zer gertatu zitzaien.

Alborapen bat frogatzeko, erregistratutako biren liburu osoak behar dira zulo bat nabarmentzeko.

Erantzun zintzoa

Sistema bat duen irakurlearentzat: ez du funtzionatuko, eta arratsalde batean egiazta dezakezu gune honetako simulagailuekin. Koaderno bat eta pazientzia dituen irakurlearentzat: alborapena teorian badago, eta praktikan ingeniaritzaren bidez ezabatzen da. Guztientzat: erruleta erosketa bat da. Ordaindu gustuko duzun prezio bat, zuk aukeratutako erritmoan, zerogurpilaZeroaDiru berdineko, dozenako edo zutabeko apusturik estaltzen ez duen zulo berde bakarra; etxearen abantailaren iturria. Bestela: zero bakarra, 0.Irakurri osorik → bakarreko gurpil batean eta, aurkitzen baduzu, la partagearauaLa partageArau frantsesa: zeroa ateratzen denean, diru berdineko apustuaren erdia itzultzen da. Apustu horietan etxearen abantaila erdira jaisten du: 1,35%.Irakurri osorik → arauarekin.

Erruletako La Partage araua

Galderak

Ba al dago erruletan etengabe irabazteko estrategiarik?

Ez. Charles Wells bezalako sistema-«irabazle» ospetsuek zortearekin irabazi zuten, eta zati bat galdu zuten berriro.

Posible al da oraindik gurpilaren alborapena?

Teorian bai. Kasino edo estudio moderno batean, detektatu eta konponduko lukete etekina ateratzeko behar adina datu izan aurretik.

Legezkoak al dira aurreikuspen-aplikazioak?

Ez jurisdikzio gehienetan, eta ezin dira erabili bola moteldu aurretik apustuak ixten dituzten zuzeneko mahaien aurka.

Umore pixka bat

Fisika, ez ereduak. Eta jada ez.

Fisika, ez ereduak. Eta jada ez.

Iturriak

  1. RouletteDoc. Erruleta-estrategien ikuspegi orokorra. https://roulettedoc.com/strategy
  2. Roulette77. Erruleta-estrategien ikuspegi orokorra. https://roulette77.us/strategies
  3. Thorp, E. O. «Optimal gambling systems for favorable games.» Review of the International Statistical Institute 37(3), 1969.
  4. Thorp, E. O. Elementary Probability. Wiley, 1966. 84–85. or., sistemarik ezaren teorema.
  5. Doob, J. L. «Note on probability.» Annals of Mathematics 37(2), 1936.
  6. Halmos, P. R. «Invariants of certain stochastic transformations: the mathematical theory of gambling systems.» Duke Mathematical Journal 5(2), 1939.
  7. Bass, T. A. The Eudaemonic Pie. Houghton Mifflin, 1985.
  8. Small, M. & Tse, C. K. «Predicting the outcome of roulette.» Chaos 22(3), 2012.
  9. Barnhart, R. T. Beating the Wheel. Lyle Stuart, 1983.
  10. Chellel, K. «The Gambler Who Beat Roulette.» Bloomberg Businessweek, 2023ko apirila.
berrikusia: 2026-09-28eredua: europarra, zero bakarrametodologia ↗iturriak ↗