Roulette Online PRO
Zuzeneko erruleta · Azalpena · 8 min

Zuzeneko erruletak nola funtzionatzen duen

Zuzeneko erruleta-mahai bat estudio bateko gurpil fisiko bat da, filmatua eta transmititua, eta zure apustuak pantaila batean egiten dira. Probabilitateak gurpilarenak dira. Teknologiak aldatzen duena denbora da: noiz egin dezakezun apustu, emaitzak zenbat behar duen zuregana iristeko, eta ordubetean zenbat bira sartzen diren.

1. Zuzeneko erruleta-gurpiletik zure pantailara

Txanda bat, kate gisa. Denborak ohikoak dira, ez bermatuak; estudioaren eta zure konexioaren arabera aldatzen dira.

00:00
Estudioko gurpila
Gurpil fisiko bat, normalean 80 cm-koa, krupier batek biratua
fisikoa
00:00
Kamerak eta kodeketa
Hainbat angelu, kodetuta eta CDN batera bidalita
~1–3 s
00:20
Apustu-leihoa
Aurreko ordainketaren ondoren irekitzen da, eta «apustu gehiagorik ez» esatean ixten da
15–30 s
00:45
Emaitzaren ezagutza
Krupierrak berresten du; ezagutza optikoak zuloa irakurtzen du
< 1 s
00:50
Kitapena
Zerbitzariak apustuak kitatzen ditu, eta transmisioak markatzailea erakusten du
automatikoa
Estudio bateko kontrol-gela: hainbat kamera gurpil bakar bati begira, angelu bakoitza bere pantailan.

2. Apustu-leihoa eta latentzia

Bideoa gertatu eta segundo batzuk geroago iristen zaizunez, apustu-leihoa zerbitzarian ixten da bola nabarmen moteldu aurretik. Zure pantailako «apustu gehiagorik ez» zerbitzariaren erlojua da, ez krupierraren eskua. Tarte horrek zuzeneko erruleta-jokoa babesten du transmisio azkarragoa duen edonorengandik; eta, era berean, zure pantailan berretsitako apustua da balio duen bakarra.

Funtsezko datuaTransmisioaren atzerapenak ez ditu probabilitateak aldatzen. Gurpilak finkatzen du emaitza bola erortzen den unean; zuk ikusten duzuna segundo bat edo bi lehenagoko errepikapena da.

3. Emaitza nola irakurtzen den

Bi irakurketa egiten dira. Krupierrak zenbakia iragarri eta markatzen du; kameran oinarritutako ezagutza-sistema batek zuloa irakurtzen du zuzeneko erruleta-gurpilaren iruditik (edo ertzeko sentsore batetik), eta biek bat etorri behar dute apustuak kitatu aurretik. Bat ez badatoz, mahaia gelditu egiten da; horregatik geratzen da txanda bat noizean behin segundo batzuez geldirik bola erori ondoren.

Emaitza bakar baten bi irakurketa: gurpilaren gaineko kamerak eta krupierraren markatzaileak bat etorri behar dute.

4. Zuzenekoa, fisikoa eta RNG

kasinoko aretoazuzeneko estudioaRNG
emaitzaren iturriagurpil fisikoagurpil fisikoaausazko zenbakien sorgailua
etxearen abantaila2,70%2,70%2,70%
birak orduko30–5040–60 (mahai azkarrak 90+)zuk klik egiten duzun bezain azkar
apustu-leihoa«apustu gehiagorik ez» artefinkoa, zerbitzariak neurtuabatere ez
gurpilaren alborapena posiblebai, printzipiozbai, printzipiozez
gutxieneko apustuahandiagoatxikiatxikiena

Telesaio-aldaerek biderkatzaileak gehitzen dizkiete zenbaki bakarreko zenbait apusturi, eta gutxiago ordaintzen dute gainerakoetan; haien etxearen abantaila 2,70% baino handiagoa da, eta beste orri batean aztertzen da.

Umore pixka bat

«Apustu gehiagorik ez» zerbitzariaren erlojua da. Probabilitateak gurpilarenak dira.

«Apustu gehiagorik ez» zerbitzariaren erlojua da. Probabilitateak gurpilarenak dira.

HurrengoaErruletako krupierraren prozeduraKrupierrak zer egiten duen, hurrenkeran, eta zergatik.LotutakoakErruleta azkarra eta automatikoaBirak orduko, eta erritmoak zer eragiten dion itxarondako galerari.