Erruletako krupierren prestakuntza
Erruletako krupierren prestakuntza sei eta hamabi aste artekoa da: fitxen maneiua, buruzko kalkulua eta prozedura, lehen zuzeneko bira baino lehen.

Krupier-eskolek eta kasinoetako akademiek trebetasun fisiko gisa irakasten dute erruleta: fitxak begiz moztea, 35:1 ordaintzea kalkulurik egin gabe, berrogei fitxako apustu-taula bat bi segundotan irakurtzea, bola gutxieneko itzuli kopuru batera jaurtitzea, eta «apustu gehiagorik ez» benetan esan nahi bazenu bezala esatea.
Eskola
Kasinoek beren akademiak dituzte edo krupier-eskoletatik kontratatzen dute jendea; eskola horiek erruleta irakasten dute lehenik, mahai-jokoen artean mekanikoena delako. Taldeak txikiak dira, egunak luzeak, eta denbora gehiena fitxekindiruaFitxaZenbateko finko bat ordezkatzen duen pieza, apustu bat egiteko apustu-taulan jartzen dena. Bestela: check.Irakurri osorik → ematen da, ez gurpilarekin. Merkatu arautuetan ikasleak lizentzia pertsonala ere behar du; horrek aurrekarien egiaztapena dakar, eta, leku batzuetan, prozedurari eta zorizko joko arduratsuari buruzko azterketa labur bat.
Fitxen maneiua
Lehen asteak eskuenak dira. Hogei fitxako pila bat bosnakatan moztea ukimenez; kolore nahasietako fitxa-pilaketa bat azkar pilatan antolatzea; ordainketadiruaOrdainketaApustu irabazle batek itzultzen duena, «X 1en kontra» moduan adierazia, itzulitako apustuaz gain.Irakurri osorik → bat tapizaren gainean bultzatzea erori gabe; apustu irabazle baten auzokoakapustuaAuzokoakZenbaki bat eta gurpilean haren alde bakoitzean dauden bi zuloak: zenbaki bakarreko bost fitxa.Irakurri osorik → jasotzea irabazlea ukitu gabe. Krupierrak $5eko fitxa batean egindako 35:1eko zenbaki bakarrekoapustuaZenbaki bakarraZenbaki bakar bat; 35:1 ordaintzen du.Irakurri osorik → apustua $175eko pila gisa ordaindu behar du zenbatu gabe; horrek esan nahi du 35 fitxa nolakoak diren begiz jakin behar duela eta 40ko pila batetik moztu. Ikasleek praktikatzen jarraitzen dute, hitz egiten duten bitartean eskuek berez egiten duten arte.
Ordainketa-ereduak
Krupierrek ez dute biderkatzen. Irudi-ordainketak ikasten dituzte: hiru fitxatan egindako 35:1eko irabazia begiak ezagutzen duen pila-«irudi» gisa ordaintzen da (hogeiko bost pila gehi bosteko bat). Zenbaki irabazleak zenbaki bakarreko apustu bat, bi bikoteapustuaBikoteaOndoz ondoko bi zenbaki; 17:1 ordaintzen du.Irakurri osorik →, izkinaapustuaIzkinaApustu-taulan izkina bat partekatzen duten lau zenbaki; 8:1 ordaintzen du.Irakurri osorik → bat eta errenkadaapustuaErrenkadaApustu-taulako errenkada bateko hiru zenbaki; 11:1 ordaintzen du. Frantsesez: transversale.Irakurri osorik → bat dituen apustu-taulaekipamenduaApustu-taulaMahaian inprimatutako apustu-sarea. Bestela: mahaia, tapiza, oihala.Irakurri osorik → konplexuak eredu gisa irakurtzen dira eta irudien batura gisa ordaintzen. Matematika behin egiten da, prestakuntzan, eta gero eskuetan gordetzen da.
Gurpila
BolaekipamenduaBolaBidean errotorearen aurka jaurtitzen den bola txikia. Gaur egungo bolak ivorinazkoak edo teflonezkoak dira, 18–21 mm-koak.Irakurri osorik → jaurtitzea azkenik irakasten da, zatirik errazena delako. Ikasleek ikasten dute errotoreaekipamenduaErrotoreaGurpilaren zati birakaria, zuloak dituena.Irakurri osorik → etxearen abiaduran biratzen, azken zenbaki irabazlearen gainetik errotorearen kontra jaurtitzen, eta gutxieneko itzuliak modu fidagarrian lortzen. Esplizituki esaten zaie jaurtiketa aldatzeko, eta zergatik: etxeak ez du beti berdin jaurtitzen duen krupierrik nahi, erregulartasuna baita krupierraren sinaduran oinarritutako jokalariak espero duena.
Fitxak: moztu, pilatu, bultzatu, pilatan antolatu. Egunean hainbat ordu.
Irudi bidezko ordainketak. Apustu-taulen irakurketa. Gurpilik gabeko txanda simulatuak.
Gurpila: errotorearen abiadura, jaurtiketa, gutxieneko itzuliak, askatzeko modua aldatzea.
Joko simulatu osoak, irakasleak jokalari gisa. Liskarrak, berandu iritsitako fitxak, jokalari mozkorrak, tranpatiak.
Prozedura eta araudia betetzea: sekuentzia, markatzailea, kamera, zorizko joko arduratsua, lizentzia.
Proba aretoan edo estudioan, gainbegiratuta. Gero benetako mahai bat, aretoko arduraduna begira duela.
Estudioko prestakuntza
Zuzeneko krupierren estudioek kameraren kontzientzia gehitzen dute (non jarri, nora begiratu, goiko kamerak zer ikusi behar duen), ukipen-pantailako lan-fluxua (ireki, itxi, emaitza berretsi), zenbait hizkuntzatako txat-protokoloa, eta zerbitzariaren denborak: krupierrak ikasten du «apustu gehiagorik ezprozeduraApustu gehiagorik ezApustuak ixten dituen krupierraren deia (edo pantailako mezua). Ordutik aurrera ezin da fitxarik jarri, mugitu ez kendu.Irakurri osorik →» esaten pantailak esaten duenean, ez bolak esaten duenean. Estudioko krupierrek orduz banatzen ere ikasten dute jokalari fisikorik gabe, eta hori trebetasun berezia da.

Jokoari buruz zer esaten zaien
Etxearen abantailamatematikaEtxearen abantailaApustu bakoitzetik kasinoak batez beste gordetzen duen zatia: 2,70% erruleta europarrean.Irakurri osorik → 2,70% dela, krupierrak egiten duen ezeren mende ez dagoela, sistemek ez dutela funtzionatzen eta jokalariek hala ere beren sistema azalduko dutela. Krupierrak prestatzen dira estrategiari buruzko galderei adeitasunez uko egiteko eta joko-arazoaren zantzuak antzemateko, eta hori, merkatu arautu gehienetan, lizentziaren baldintza da. Krupierrik onenek jokalariek baino gehiago dakite erruletari buruz, eta gutxiago esaten dute.
Galderak
Ordainketa-irudiak ikasi behar dituzu. Aritmetika duela mende bat egin zuten zuretzat.
Gai da graduatzean; azkarra, benetako mahaietan hilabete batzuk eman ondoren.
Ez. Prestakuntzak esplizituki irakasten du jaurtiketa aldatzen, eta sakabanaketak egiten du gainerakoa.
Umore pixka bat

Hamabi aste eskuekin. Matematika txartel batean sartzen da.
Iturriak
- UK Gambling Commission. Remote gambling and software technical standards.
- Wykes, A. The Complete Illustrated Guide to Gambling.