Erruletako fitxak eta fitxen erosketa
Koloretako fitxak, diru-fitxak, balio-markatzaileak, eta dirua benetan nola mugitzen den erruleta-mahai batean.

Mahai fisiko batean, mahai horretan bakarrik balio duen kolore bateko erruleta-fitxak erosten dituzu, eta haien balioa zuk esaten duzu. Sarean, zure saldoa da fitxak. Bi sistemen helburua bera da: bi jokalari gorriko apustu bakar baten gainean eztabaidan ez aritzea.
Zergatik daude erruletako koloretako fitxak
Kasinoko fitxadiruaFitxaZenbateko finko bat ordezkatzen duen pieza, apustu bat egiteko apustu-taulan jartzen dena. Bestela: check.Irakurri osorik → berdinekin gorrianapustuaGorria18 zenbaki gorrien gaineko diru berdineko apustua. Frantsesez: rouge.Irakurri osorik → apustu egiten duten sei pertsonari ezin zaie ordaindu eztabaidarik gabe. Erruletak XIX. mendean konpondu zuen hori, mahaiko jokalari bakoitzari kolore bat emanez: zure fitxak zureak dira, apustu-taulanekipamenduaApustu-taulaMahaian inprimatutako apustu-sarea. Bestela: mahaia, tapiza, oihala.Irakurri osorik → non dauden ere. Erruletako fitxen koloreek ez dute baliorik adierazten: fitxek ez dute baliorik inprimatuta, eta gurpilaren ertzeko markatzaile txiki batek («lammer» deitua) erregistratzen du zure koloreak gaur gauean zenbat balio duen. Kasino amerikarretan, koloretako fitxeimahaiaKoloretako fitxakErruletarako soilik diren fitxak, mahaiko jokalari bakoitzak bere kolorea du, eta balioa erostean ezartzen da. Bestela: wheel checks.Irakurri osorik → «roulette checks» edo «wheel chips» ere deitzen zaie, eta haietako letra edo zenbaki batek adierazten du zein mahaitakoak diren.
Fitxak erostea
Biren artean, jarri dirua edo kasinoko fitxak tapizaren gainean, lau-lau, eta esan zer balio nahi duzun («batekoak», «bostekoak»). Krupierrak kameraren aurrean zenbatzen du, zure koloreko pilak bultzatzen dizkizu eta lammerra jartzen du. Erruleta-fitxen balioa zuk aukeratzen duzu: $50 izan daitezke $1eko berrogeita hamar fitxa, 50 zentimoko ehun fitxa edo $5eko hamar fitxa. Ez eman dirua krupierrari eskura; kamerak mahai gainean ikusi behar du. Fitxen erosketakmahaiaFitxen erosketaDirua fitxatan trukatzea mahaian. Biren artean egiten da, eta dirua apustu-taulan uzten da, krupierrari eskura eman beharrean.Irakurri osorik → ez dira onartzen bolaekipamenduaBolaBidean errotorearen aurka jaurtitzen den bola txikia. Gaur egungo bolak ivorinazkoak edo teflonezkoak dira, 18–21 mm-koak.Irakurri osorik → airean dagoen bitartean.
Diru-fitxak apustu-taulan
Balioa inprimatuta duten kasinoko fitxa arruntak onartzen dira kanpoko apustuetanapustuaKanpoko apustuaSarearen inguruko laukien gaineko apustua: dozenak, zutabeak eta diru berdineko apustuak.Irakurri osorik →, lekua dagoelako eta jabea nor den argi dagoelako, eta batzuetan barneko apustuetanapustuaBarneko apustuaSareko zenbakien gainean edo haien artean jartzen den edozein apustu: zenbaki bakarra, bikotea, errenkada, izkina, errenkada bikoitza.Irakurri osorik → ere bai, mahai lasaietan. Bi jokalarik balio bereko fitxak jartzen badituzte, krupierrak galdetuko du norenak diren. Diru-fitxen ordainketakdiruaOrdainketaApustu irabazle batek itzultzen duena, «X 1en kontra» moduan adierazia, itzulitako apustuaz gain.Irakurri osorik → diru-fitxatan egiten dira. Koloretako fitxak errazagoak dira; erabil itzazu.
Mahaitik alde egitea
Koloretako fitxek ez dute ezer balio kasinoaren kutxan, ezta beste edozein mahaitan ere: haien balioek haiek eman dituen mahaian bakarrik dute indarra. Alde egin aurretik, bultzatu krupierrarengana eta esan «kolorea» edo «dirutan, mesedez»; krupierrak kasinoko fitxatan trukatzen ditu, lammerraren balioaren arabera. Ahaztutako koloretako fitxak kasinoaren irabazien iturri txiki eta erregularra dira.

Sarean
Zure saldoa da fitxa-pila. Sareko erruletan, fitxen balioak askotan $0,10etik $500era bitartekoak dira; bat hautatzen duzu eta apustu-taula ukitzen duzu, eta ukitu bakoitzak fitxa bat gehitzen du. Interfaze askok fitxaren balio pertsonalizatua ezartzen, azken apustua errepikatzen, apustu guztiak bikoizten edo desegiten uzten dute. Ez dago kolorerik, ez dagoelako nahasmenik: apustu-taula zurea da soilik. Zuzeneko mahaiek jokalari guztien apustuen guztizkoa erakusten diote krupierrari, ez banakakoak.
- Errepikatu: aurreko txandako fitxak berriro jartzen ditu.
- Bikoiztu: apustu-taulako fitxa guztiak bikoizten ditu (kontuz mahaiko gehienekoarekin).
- Desegin: jarritako azken fitxa kentzen du.
- Garbitu: dena kentzen du leihoa itxi aurretik.
- Gogokoak: apustu-taula bat gordetzen du, ahozko apustuakmahaiaAhozko apustuaEskuz jarri beharrean krupierrari iragartzen zaion apustua, normalean gurpileko sektore baten gainekoa, voisins edo tiers bezala. Bestela: «iragarritako apustua».Irakurri osorik → barne, ukitu bakarrean jartzeko.
Galderak
Truka itzazu dirutan, eta erosi berriro balio berriarekin. Lammerrak balio bakarra erakuts dezake kolore bakoitzeko.
Normalean mahaiko gutxienekoa, edo haren multiplo txiki bat. Kasinoek kopuru biribiletako erosketak nahiago dituzte.
Ez. Horixe da koloreek konpontzen duten arazoa.
Umore pixka bat

Zure kolorea, zure fitxak, mahai honetan bakarrik.
Iturriak
- Wykes, A. The Complete Illustrated Guide to Gambling.
- Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette.