Roulette Online PRO
0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326

Ulertu erruleta. Ez bakarrik fitxak non jarri.

Kasinoko erruletaren arauak, apustuak, matematika, estrategiak, gurpilaren fisika eta probabilitatea, tresna interaktiboekin eta simulazioekin azalduta.

37 zulo gurpilaren ordenan, 0 lehenik · gorriak 18 · beltzak 18 · berdea 1
Ez dago apusturik hautatuta
zuloak37 (0–36)
etxearen abantaila2,70% apustu guztietan
zeroabakarra, berdea
iradokizunapasatu sagua zulo baten gainetik · sakatu mahaia
01 · Erruleta 5 minututan

Txanda bat, hasieratik amaierara

Irakurri ikasgai osoa →
01
Jarri fitxak
Zenbaki-sarearen barruan edo kanpoko laukietan. Normala da hainbat apustu aldi berean egitea.
02
Bola jaurtitzen da
Krupierrak errotorea noranzko batean biratzen du, eta bola kontrako noranzkoan jaurtitzen du bidean zehar.
03
Apustu gehiagorik ez
Krupierrak eskua pasatzen du apustu-taularen gainetik. Fitxak ezin dira gehiago mugitu.
04
Bola erortzen da
Desbideratzaileen artetik erortzen da, 37 zuloetako batera. Krupierrak markatzailearekin markatzen du zenbakia.
05
Kitapena
Lehenik galdutako fitxak kentzen dira, eta gero irabazleei ordaintzen zaie, apustu bakoitzaren ordainketa finkoaren arabera.
02 · Ulertu mahaia

Sarea gurpila da, zabalduta

Sakatu zenbakiak zenbaki bakarreko fitxak jartzeko, edo kanpoko lauki bat talde bat estaltzeko. Goiko gurpilak zulo berak nabarmentzen ditu; horrela ikusiko duzu mahaiko auzokoak ez direla gurpileko auzokoak.

Apustu-eraikitzailea · $10 zenbaki bakoitzeko
zuloak37 (0–36)
etxearen abantaila2,70% apustu guztietan
zeroabakarra, berdea
iradokizunapasatu sagua zulo baten gainetik · sakatu mahaia
03 · Apustu mota nagusiak

Zenbaki gutxiago, ordainketa handiagoa, abantaila bera

ordainketa = 36/n − 1 · abantaila = 1/37
04 · Probabilitatea eta etxearen abantaila

Zergatik galtzen duen apustu bakoitzak 2,70%

Erantzun laburra
Erruleta europarrean etxearen abantaila 2,70% da apustu estandar guztietan.
Zergatik
Kasinoak 35:1 ordaintzen du zenbaki bakarreko irabazia, 37 emaitza posible egon arren. Kuota zuzena 36:1 litzateke. Falta den unitate hori, 37 emaitzetan banatuta, da abantaila.
Formula
EV = (1/37)·(+35) + (36/37)·(−1)
   = 35/37 − 36/37
   = −1/37 ≈ −0,0270
Matematika osoa →
Apustu bera, hiru gurpil
Europarra
37 zulo · 1 zero
2,70%
Amerikarra
38 zulo · 0 eta 00
5,26%
Frantsesa
37 zulo · la partage
1,35%
Arau frantsesek diru berdineko apustuetan bakarrik jaisten dute abantaila erdira: zeroa ateratzen denean, la partage arauak apustuaren erdia itzultzen du, eta en prison arauak beste bira baterako gordetzen du. Gune honetako guztiak gurpil europarra hartzen du oinarritzat, besterik esaten ez bada.
05 · Estrategia

Apustu-sistemek benetan zer egiten duten

Sistema batek zure emaitzen forma aldatzen du, ez haien batez bestekoa. Martingalek apustua bikoizten du galera bakoitzaren ondoren; beraz, kopuru txikiak irabazten ditu sarri, eta kopuru handi bat galtzen du noizean behin. Apustatutako dolar bakoitzeko itxarondako galerak 2,70% izaten jarraitzen du.

galera zk.hurrengo apustuaarriskatua, guztirap(iritsi)
0$10$10100,00%
1$20$3051,35%
2$40$7026,37%
3$80$15013,54%
4$160$3106,95%
5$320$6303,57%
6$640$1.2701,83%
7$1.280$2.5500,94%
Oinarrizko apustua $10, mahai-muga $500. Sei galeraren ondoren hurrengo apustua $640 da, mugaren gainetik: progresioa hautsi egiten da, $630 galduta. Gorrian sei galera jarraian izateko probabilitatea (19/37)^6 = 1,83% da, gutxi gorabehera 55 saiakeratik behin.
Martingale eta apustu finkoa · hazi finkoko saio bat150 bira · gorria · amaiera: mart +$680 · finkoa −$120
+$690−$260
MartingaleFinkoa $10Simulatu 10.000 saio →
06 · Erruleta-laborategia

Zenbaki beroak, gehienetan, zarata besterik ez dira

Gurpil zuzen batek lagin desorekatuak sortzen ditu etengabe. Laborategiak gurpilaren eta bolaren fisika, alborapenaren detekzioa, laginaren tamaina eta benetako akats bat zorizko bolada batetik bereizteko behar den estatistika lantzen ditu.

birak370
zulorik beroena20 · 16 agerraldi (itxarondakoa: 10)
khi karratua (df 36)32,8
p balioa0,62
ebazpenaalborapenaren frogarik ez
Sartu laborategira →
Zulo bakoitzeko agerraldi behatuak · gurpilaren ordenaitxarondakoa: 10 zulo bakoitzeko
Gurpil zuzen bateko lagina, hazi finkoarekin. Gelaxkarik ilunenak «zenbaki bero» baten itxura du; khi karratuaren probak dio eredu osoa arrunta dela.
07 · Tresna interaktiboak

Egin zuk zeuk kalkuluak

Tresna guztiak →
08 · Zuzeneko erruleta

Benetako gurpil bat, kamera bat eta apustu-leiho bat

Zuzeneko mahai batek estudio bateko gurpil fisiko bat transmititzen du. Emaitza krupier batek eta kameran oinarritutako ezagutza-sistema batek irakurtzen dute, eta jokalari guztien pantailetara bidaltzen da. Probabilitateak erruleta europarrekoak dira; aldatzen direnak erritmoa, latentzia eta apustu-leihoa dira.

Zuzeneko erruletak nola funtzionatzen duen →
00:00
Estudioko gurpila
Gurpil fisiko bat, normalean 80 cm-koa, krupier batek biratua
fisikoa
00:00
Kamerak eta kodeketa
Hainbat angelu, kodetuta eta CDN batera bidalita
~1–3 s
00:20
Apustu-leihoa
Aurreko ordainketaren ondoren irekitzen da, eta «apustu gehiagorik ez» esatean ixten da
15–30 s
00:45
Emaitzaren ezagutza
Krupierrak berresten du; ezagutza optikoak zuloa irakurtzen du
< 1 s
00:50
Kitapena
Zerbitzariak apustuak kitatzen ditu, eta transmisioak markatzailea erakusten du
automatikoa
09 · Historia eta kultura

Pascalen tailerretik Monte Carlora

Historia osoa →
1655Pascalen gurpilaBlaise Pascalek betiko mugimenduko makina batekin esperimentatu zuen; gurpil birakariak ideiak baino gehiago iraun zuen.
1796ParisEleberri batek 0 eta 00 dituen erruleta bat deskribatzen du, Palais-Royaleko joko-etxe batean.
1843Bad HomburgFrançois eta Louis Blanc anaiek zero bakarreko gurpila ekarri zuten, lehiakide ziren kasinoei jokalariak kentzeko.
1863Monte CarloBlancek Monakoko kasinoa hartu zuen bere gain; zero bakarra Europako estandar bihurtu zen.
1880 inguruanJaggerren gurpilaJoseph Jaggerrek asteak eman zituen gurpilak behatzen, eta Monte Carloko gurpil alboratu bat baliatu zuen.
1891Charles WellsWellsek behin eta berriz «banka hautsi» zuen; balentria music-hall abesti bihurtu zen.
10 · Arakatu ezagutza-basea

236 orri, kontzeptu bakoitzeko bat