Ulertu erruleta. Ez bakarrik fitxak non jarri.
Kasinoko erruletaren arauak, apustuak, matematika, estrategiak, gurpilaren fisika eta probabilitatea, tresna interaktiboekin eta simulazioekin azalduta.
Txanda bat, hasieratik amaierara
Sarea gurpila da, zabalduta
Sakatu zenbakiak zenbaki bakarreko fitxak jartzeko, edo kanpoko lauki bat talde bat estaltzeko. Goiko gurpilak zulo berak nabarmentzen ditu; horrela ikusiko duzu mahaiko auzokoak ez direla gurpileko auzokoak.
Zenbaki gutxiago, ordainketa handiagoa, abantaila bera
Zergatik galtzen duen apustu bakoitzak 2,70%
EV = (1/37)·(+35) + (36/37)·(−1)
= 35/37 − 36/37
= −1/37 ≈ −0,0270Apustu-sistemek benetan zer egiten duten
Sistema batek zure emaitzen forma aldatzen du, ez haien batez bestekoa. Martingalek apustua bikoizten du galera bakoitzaren ondoren; beraz, kopuru txikiak irabazten ditu sarri, eta kopuru handi bat galtzen du noizean behin. Apustatutako dolar bakoitzeko itxarondako galerak 2,70% izaten jarraitzen du.
Zenbaki beroak, gehienetan, zarata besterik ez dira
Gurpil zuzen batek lagin desorekatuak sortzen ditu etengabe. Laborategiak gurpilaren eta bolaren fisika, alborapenaren detekzioa, laginaren tamaina eta benetako akats bat zorizko bolada batetik bereizteko behar den estatistika lantzen ditu.
Egin zuk zeuk kalkuluak
Benetako gurpil bat, kamera bat eta apustu-leiho bat
Zuzeneko mahai batek estudio bateko gurpil fisiko bat transmititzen du. Emaitza krupier batek eta kameran oinarritutako ezagutza-sistema batek irakurtzen dute, eta jokalari guztien pantailetara bidaltzen da. Probabilitateak erruleta europarrekoak dira; aldatzen direnak erritmoa, latentzia eta apustu-leihoa dira.
Zuzeneko erruletak nola funtzionatzen duen →