Roulette Online PRO
Historia eta kultura · Erreferentzia · 5 min

Erruletaren historia

Erruletaren historia huts egindako fisika-esperimentu batetik, Pariseko joko-areto batetik, Alemaniako bainuetxe-herri bateko bi anaiengandik eta zulo berde bakarra Europako estandar bihurtu zuen kasinotik igarotzen da.

ilustrazioa: XIX. mendeko gurpila Bad Homburgen, grabatua
sarrerak
44
tartea
1654–2026
jokalariaren aldeko aldaketa bakarra
1843, zero bakarra
azken aldaketa
2016, zero hirukoitza

Gurpilaren aurretik

Oinarriak
  1. 1654

    Pascal eta Fermat: puntuen problema; itxarondako balioa.

    Erruletako itxarondako balioa
  2. 1655
    Helbururik gabeko gurpila

    Blaise Pascalek, betiko mugimenduko makina baten bila, oso ondo orekatutako gurpil birakari bat eraiki zuen. Makinak huts egin zuen; gurpilak iraun zuen, ia marruskadurarik gabeko gailu gisa, itxuraz zorizkoa.

    Blaise Pascal: erruleta-gurpilaren kondaira
  3. 1657

    Huygensek itxaropen matematikoari buruzko lehen tratatua argitaratzen du.

  4. 1713

    Jakob Bernoulli, Ars Conjectandi: zenbaki handien legea.

    Epe luzeko konbergentzia: zenbaki handien legea erruletan
  5. 1740ko hamarkada
    Roly-poly eta E.O.

    Ingalaterrako joko-etxeek zulo bikoiti eta bakoitiak zituzten gurpilak biratzen zituzten. Joko horiek behin eta berriz debekatu zituzten, eta horrek aldaerak kontinentera bultzatu zituen.

    Nork asmatu zuen erruleta? Erruletaren jatorria
  6. 1754

    d’Alembertek falazia bat argitaratzen du; geroago sistema bati emango zaio haren izena.

    Erruletako D'Alembert estrategia
  7. 1758

    Frantzia Berriak (Quebec) dadoak, hoca, faro eta «erruleta» debekatzen ditu: izen hori zorizko joko bati emanda jasotzen duten lehen agirietako bat.

  8. 1760ko hamarkada

    «Martingale» hitza frantses hiztegietan sartzen da, jokalarien argot gisa.

    Erruletako Martingale estrategia

Jokoa

Erruleta agertu eta zabaldu egiten da
  1. 1796
    Paris, Palais-Royal

    Jaques Labléeren La Roulette eleberriak etxearentzako bi zulo zituen gurpil bat deskribatzen du, 0 eta 00, Palais-Royaleko joko-etxe batean. Joko modernoaren lehen deskribapen osoa da.

    Literaturako erruleta
  2. XIX. mendea

    Gurpil amerikarrek arrano-zulo bat gehitzen dute: etxearen hiru zenbaki.

    Erruleta amerikarraren gurpila eta arauak
  3. 1837

    Frantziak kasinoak debekatzen ditu; jokoa Alemaniako bainuetxeetara lekualdatzen da.

  4. 1841

    Blanc anaiek Bad Homburgeko emakida hartzen dute.

    François Blanc
  5. 1843
    Bad Homburg

    François eta Louis Blanc anaiek kasino bat ireki zuten Alemaniako bainuetxe-herri hartan, eta zero bikoitza kendu zuten. Zero bakarreko gurpilak etxearen abantaila erdira jaitsi zuen, eta bainuetxe lehiakideetako jokalariak erakarri zituen.

    Bad Homburg eta bainuetxeetako kasinoak
  6. 1863
    Monte Carlo

    Alemania osoan jokoa debekatu zutenean, Blancek Monakoko kasinoa hartu zuen bere gain, egoera larrian zegoena. Monte Carlo erruleta europarraren erreferentzia bihurtu zen, eta zero bakarra haren estandarra.

    Monte Carloko erruleta
  7. 1866

    Dostoievski, Jokalaria.

    Dostoievskiren Roulettenburg
  8. 1868

    Trenbidea Nizatik Monte Carlora.

    Casino de Monte-Carlo
  9. 1869

    Monakok errentaren gaineko zerga ezabatzen du.

  10. 1872

    Prusiak Alemaniako kasinoak ixten ditu.

Jokalariak eta probak

Gurpila garaitu, eta probatu
  1. 1870eko hamarkada

    Labouchèrek ezabatze-sistema zabaltzen du Londresen.

    Erruletako Labouchère estrategia
  2. 1880 inguruan
    Jaggerren gurpila

    Joseph Jaggerrek, Yorkshireko ehungintza-enpresaburu batek, Monte Carloko gurpilen emaitzak idatziz jasotzeko agindu zuen, eta maizegi ateratzen ziren zenbakietan apustu egin zuen. Fortuna bat irabazi zuen; kasinoak gurpilak lekuz aldatu zituen, eta gero ordezkatu.

    Joseph Jagger: Monte Carloko erruleta-estrategia
  3. 1891
    Banka hautsi zuen gizona

    Charles Wellsek mahai bat fitxarik gabe utzi zuen hainbat aldiz egun gutxitan, eta music-hall abesti bat sortu zen horren harira. Ikerketek ez zuten sistemarik aurkitu: zortea besterik ez, eta, geroago, iruzurra beste nonbait.

    Banka hautsi zuen gizona
  4. 1900

    Pearsonek khi karratuaren proba argitaratzen du, Monte Carloko biren datuekin.

    Khi karratuaren proba
  5. 1907

    Frantziak berriro legeztatzen ditu kasinoak bainuetxeetan eta itsasertzeko herrietan.

  6. 1913

    26 beltz jarraian Monte Carlon.

    Jokalariaren falazia
  7. 1931

    Nevadak kasinoetako zorizko jokoa legeztatzen du.

    Las Vegaseko erruleta-gurpilak
  8. 1940ko hamarkada

    Ulamek eta von Neumannek Monte Carlo metodoari jartzen diote izena.

  9. 1953

    Fleming, Casino Royale: Bondek bi dozenatan egiten du apustu erruletan.

    Erruletako James Bond estrategia
  10. 1961

    Thorpek eta Shannonek gorputzean eramateko lehen erruleta-ordenagailua eraikitzen dute.

    Erruletako ordenagailuak
  11. 1965

    Dubinsek eta Savagek frogatzen dute joko desfaboragarrietan joko ausarta dela optimoa.

  12. 1969

    Thorpen berrikuspenak azaltzen du zergatik ez dagoen itxarondako balio negatiboko jokoa garaitzen duen apustu-sistemarik.

    Mitoa: beti irabazten duen erruleta-estrategia
  13. 1977–81

    Eudaemonen ordenagailu ezkutuak Nevadan: besapean 1978an, zapata batean 1981ean.

    Eudaemonak
  14. 1985

    Nevadak iragarpen-gailuak delitu bihurtzen ditu. Bassek The Eudaemonic Pie argitaratzen du.

    Erruletako tranpak

Joko modernoa

Pantailak, estudioak eta hirugarren zero bat
  1. XX. mendea
    Bainuetxeetatik pantailetara

    Erruleta Las Vegasera iritsi zen, zero bikoitza berriro jarrita, eta gero sareko RNG mahaietara 1990eko hamarkadan eta zuzenean transmititutako estudioko gurpiletara 2000ko hamarkadan.

    Erruleta europarra eta amerikarra
  2. 1990eko hamarkada

    García-Pelayo familiak gurpil alboratuak ustiatzen ditu Madril ondoan; debekua jartzen diete; auzitegiek debekua baliogabetzen dute (2004).

    Gonzalo García-Pelayo: erruleta-sistema
  3. 1996

    Lehen sareko kasinoak, RNG erruletarekin.

    Zuzeneko erruleta eta RNG erruleta
  4. 2003–06

    Zuzeneko krupierdun erruleta estudioetatik transmititzen da; Riga eta Malta gune nagusi bihurtzen dira.

    Zuzeneko erruletak nola funtzionatzen duen
  5. 2004

    Ritz taldeak £1,3 milioi irabazten ditu bola iragarriz; aipatutako laserra ez da inoiz aurkitzen; ez dago akusaziorik.

    Erruletako abantaila-jokoa
  6. 2005

    Erresuma Batuko Gambling Act: urruneko zorizko jokoaren lizentzia-sistema osoa.

    Erresuma Batuko erruleta
  7. 2012

    Smallek eta Tsek erruletako iragarpenaren fisika argitaratzen dute.

    Erruleta-gurpilaren fisika
  8. 2013

    New Jerseyk sareko kasino arautuak abiarazten ditu.

    AEBetako erruleta
  9. 2016

    Zero hirukoitzeko erruleta Las Vegas Stripen.

    Zero hirukoitzeko erruleta
  10. 2018

    AEBetako kirol-apustuen debeku federala baliogabetzen da; estatuek legeak egiten dituzte.

  11. 2021

    Alemaniak eta Herbehereek lizentzia ematen diete sareko kasino-jokoei.

    Europako erruleta
  12. 2026

    Webgune hau: goiko data guztiak, aritmetikarekin.

Garrantzia duen lerro bakarra

Bi mende eta erdian erruletaren probabilitateak behin aldatu ziren jokalariaren alde (1843an, zero bat kenduta) eta bitan haren aurka (arranoa XIX. mendean, zero hirukoitza 2016an). Gainerako guztiek – sistemek, ordenagailuek, estudioek, argiek – Labléek aurkitu zuen lekuan utzi zuten aritmetika: 36/n − 1, hori baino zulo bat gehiago duen gurpil baten aurka.

Galderak

Zein da data eztabaidatuena?

Pascalena. Gurpilekin egindako esperimentuak benetakoak dira; erruletarekiko lotura tradizioak dio, ez agiriek.

Noiz finkatu zen gurpileko zenbakien sekuentzia?

XIX. mendean; gaur erabiltzen den ordena europarra estandarra zen Monte Carloren garairako.

Zein izango da hurrengo data?

Seguruenik, araudiari lotutako bat. Gurpila amaituta dago.

Umore pixka bat

Bi mende eta erdi, hobekuntza bat, bi atzerapauso, istorio asko.

Bi mende eta erdi, hobekuntza bat, bi atzerapauso, istorio asko.

Iturriak

  1. Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling. Gotham, 2006.
  2. Kavanagh, T. M. Dice, Cards, Wheels: A Different History of French Culture. University of Pennsylvania Press, 2005.
  3. Bass, T. A. The Eudaemonic Pie. Houghton Mifflin, 1985.
  4. Thorp, E. O. «Optimal gambling systems for favorable games.» Review of the International Statistical Institute 37(3), 1969.
  5. Chellel, K. «The Gambler Who Beat Roulette.» Bloomberg Businessweek, 2023ko apirila.
  6. Shelley, R. Roulette Wheel Study. 1988. Frantzia Berriko 1758ko araudia.