Zinemako erruleta
Gurpila da zinemak pertsonaia bat dirua baino gehiago jokoan jartzen ari dela erakusteko duen modurik gogokoena.

Erruleta zineman patua, ausarkeria edo dotorezia adierazteko laburdura gisa agertzen da. Apustuak okerrak izan ohi dira, probabilitateak ez dira inoiz aipatzen, eta bola beti azken segundoan erortzen da. Film gutxi batzuek ondo erakusten dute mahaia.
Filmek erakusten dutena
Pertsonaia batek dena jartzen du zenbaki bakar batean (edo gorrianapustuaGorria18 zenbaki gorrien gaineko diru berdineko apustua. Frantsesez: rouge.Irakurri osorik →, larrialdian), gurpilak mugimendu geldoan biratzen du, bolakekipamenduaBolaBidean errotorearen aurka jaurtitzen den bola txikia. Gaur egungo bolak ivorinazkoak edo teflonezkoak dira, 18–21 mm-koak.Irakurri osorik → bi errebote egiten ditu eta erori egiten da. Pertsonaia heroia bada, asmatu egiten du; filma hondamenari buruzkoa bada, ez. Zenbaki bakarreko apustua irakurterraza delako aukeratzen da: fitxadiruaFitxaZenbateko finko bat ordezkatzen duen pieza, apustu bat egiteko apustu-taulan jartzen dena. Bestela: check.Irakurri osorik → bat, zenbaki bat, emaitza bat. Film batean inork ez du inoiz voisins du zéroFR · sektoreaVoisins du zéro«Zeroaren auzokoak»: gurpilean 22tik 25era dauden hamazazpi zenbakiak, bederatzi fitxarekin.Irakurri osorik → apusturik egin.
Filmek gaizki egiten dutena
Bola apustuak egiten ari direla erakutsi ondoren jaurtitzen da, eta hori zuzena da, baina hiru segundotan erortzen da, eta hori ez: benetako bira batek zortzi eta hogei segundo artean irauten du. Pertsonaiek bola moteltzen ari denean egiten dute apustu, eta ez luke krupier batek ere hori onartuko. OrdainketakdiruaOrdainketaApustu irabazle batek itzultzen duena, «X 1en kontra» moduan adierazia, itzulitako apustuaz gain.Irakurri osorik → lausoki deskribatzen dira («fortuna bat irabazi berri duzu» $100eko fitxa batekin 35:1ean, hau da, $3.500). Eta gurpila ia beti da amerikarra estudio amerikarretan eta europarra Europan, eta hori zehatza da; eta etxearen abantaila ez da inoiz ozenki esaten, eta hori ere zehatza da jendeak hitz egiteko duen moduari dagokionez.
Casablanca, 1942
Denek gogoratzen duten eszena: kafetegiaren jabeak senar gazte bati esaten dio bere azken fitxak 22an jartzeko, eta krupierrakpertsonakKrupierraErruleta-mahaia zuzentzen duen langilea.Irakurri osorik → ziurtatzen du asmatuko duela, bi aldiz. Gurpila esplizituki trukatuta dagoen zinemako erruleta-eszena ospetsu bakarra da, eta jokalariaren alde dago trukatuta. Ikusleei asko gustatzen zaie, jokalari orok erdizka sinesten duena dramatizatzen duelako: emaitza norbaitek hartutako erabaki bat dela. Benetako gurpil batean ez da hala.
Ezagutzea merezi duten beste eszena batzuk
The Honeymoon Machine (1961) filmean, bi marinelek Armadaren ordenagailu bat hartzen dute mailegu Veneziako kasino bateko gurpila garaitzeko, Thorpek eta Shannonek Las Vegasen benetako bat probatu zuten urte berean. Thorpek geroago adierazi zuen ezein ordenagailuk ezin duela zuloekipamenduaZuloaErrotoreko 37 konpartimentu zenbakidunetako bat. Bestela: konpartimentua, gelaxka.Irakurri osorik → zehatza iragarri, banatzaileetakoekipamenduaBanatzaileaGurpilean bi zulo bereizten dituen metalezko xafla.Irakurri osorik → erreboteak bola sakabanatzen baitu; fisikak sektoregurpilaSektoreaGurpileko zulo jarraituen arku bat, apustu-taulako talde batetik bereizia.Irakurri osorik → bat faboratu dezake soilik. Run Lola Run (1998) filmak 100 marko jartzen ditu 20an, bi aldiz, eta emaitza borondatearen ondorio gisa tratatzen du. Croupier (1998) krupierraren ikuspegitik kontatutako film bakanetako bat da, eta prozedura ondo erakusten du. Diamonds Are Forever filmak eta Bond eleberriek ematen dute «Erruletako apustu-estrategiak» atalean aztertutako 14-5-1 apustu banatua. The Gambler (1974 eta 2014) filmek konpultsioa ulertzen dute, ez erruleta. Indecent Proposal (1993) filmak mahaia erabiltzen du ezkontza bati prezioa jartzen zaion unerako.
Casablanca: 22, heroiaren alde trukatuta.
The Honeymoon Machine: Armadaren ordenagailu batek aukeratzen du zenbakia.
Casino Royale (eleberria): Bondek bi dozenatan apustu egiten du mahaiaren gehienekoarekin.
Diamonds Are Forever: Bond Las Vegaseko mahaietan.
The Gambler: James Caan; jokoa konpultsio gisa.
Indecent Proposal: milioi bat dolarreko gaua mahaietan.
Run Lola Run: 20, bi aldiz. Croupier: krupierraren ikuspegia, behar bezala eginda.
Zuzeneko kasinoen transmisioek benetako erruleta genero bihurtzen dute bideo-plataformetan.
Zergatik funtzionatzen duen pantailan
Erruleta-bira bat istorio osoa da hamabost segundotan: apustua, suspensea, ebazpena. Ez du azalpenik ez aurkaririk behar. Zinemagileak kontrolatzen du emaitza, benetako jokalari batek egin ezin duen gauza bakarra, eta ikusleek, probabilitateak pertsonaiek baino hobeto ezagutzen ez dituztenek, 2,70%-ko tiroa asmatzea drama gisa onartzen dute, ez iruzur gisa.

Galderak
Croupier (1998) prozedurarako; The Gambler jokalariaren gogo-egoerarako.
Gurpil trukatu batean bakarrik. Gurpil zuzen batean 22a bi aldiz jarraian ateratzea 1.369tik 1 da.
Batzuek bai, ordutegitik kanpo. Filmetako mahai gehienak dekoratuak dira, aholkulari gisa kontratatutako benetako krupierrekin.
Umore pixka bat

Pantailan, bola gidoiak dioen tokian erortzen da. Beste inon ez.
Iturriak
- Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling.
- Kavanagh, T. M. Dice, Cards, Wheels: A Different History of French Culture.
- Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling.