Krupier baten lan-txanda
Zortzi ordu, ehunka bira, hiru edo lau mahai, eta zutik egote asko. Erruletako krupier baten egunak benetan zer duen.

Europako kasino bateko aretoan edo zuzeneko estudio batean krupier batek egiten duen lan-txandaren kontakizun bildua: hasierako bilera, txandaketak, ehunka aldiz errepikatutako prozedura, liskarrak, ohiko jokalariak, eta krupierrek zertan pentsatzen duten bola airean dagoen bitartean.
Aretora irten aurretik
Krupierra iristen da, sinatzen du, eta lan-txandarako mahai-segida bat esleitzen zaio. Kasinoko aretoan, aretoko arduradunak gutxienekoei buruzko informazioa ematen du, baita zaindu beharreko jokalariei eta mantentze-lanak egin zaizkion edozein gurpili buruzkoa ere. Estudioan, bilerak hauek jorratzen ditu: gaur gauean mahaiak zein merkatu hartzen dituen, transmisioaren hizkuntza, eta zerbitzariak ezarriko dituen apustu-leihoen denborak. Uniformea, eskuak egiaztatuta (fitxadiruaFitxaZenbateko finko bat ordezkatzen duen pieza, apustu bat egiteko apustu-taulan jartzen dena. Bestela: check.Irakurri osorik → bat jaurti dezakeen eraztunik ez, mahuka luzerik ez), eta lehen mahaira.
Txandaketa
Hogei eta berrogei minutu artean mahai batean, gero «ordezkapena», lankide bat iristen denean, eta atsedenaldia edo hurrengo mahaira aldatzea. Txandaketa krupierraren kontzentraziorako dago, eta etxea krupierraren sinaduretatik, elkar-hartzetik eta nekeatik babesteko. Krupier batek hiru edo lau mahaitan lan egin dezake lan-txanda batean, eta ez du inoiz ikusten inongo jokalariren saioaren amaierarik.
Sinatu, bilera, esleipena: hiru erruleta-mahai eta atsedenaldien eredu bat.
1. mahaia. Hasiera lasaia. Fitxa-erosketak, koloretako fitxak, bira guztietan voisins jokatzen duen ohiko jokalari bat.
Ordezkapena, 2. mahaia. Jende asko. Hamabi jokalari, fitxak hegan, «apustu gehiagorik ez» tonu irmoz esana.
Atsedenaldia. Ura, eseri, eta hogei minutuz fitxarik ukitu gabe.
3. mahaia. Liskar bat: berandu iritsitako fitxa. Aretoko arduradunak kamera berrikusten du; fitxa itzultzen da.
Berriro 1. mahaia. Voisins jokalaria $400 irabazita dago eta krupierrari bere sistema kontatzen dio.
Estudioko lan-txanda (beste aukera bat): 3. kamera ezkerrean, txata hiru hizkuntzatan, zerbitzariak jaurtiketan ixten ditu apustuak.
Azken mahaia. Voisins jokalaria $600 galduta dago eta azalpenak emateari utzi dio.
Kontua egin, irteteko sinatu. Ehunka bira. Hankak minduta. Bihar berdin.
Prozedura, ehunka aldiz
Jaso markatzaileaekipamenduaMarkatzaileaApustuak likidatzen diren bitartean apustu-taulan zenbaki irabazlearen gainean jartzen den pieza.Irakurri osorik →, ireki apustuak, bultzatu errotoreaekipamenduaErrotoreaGurpilaren zati birakaria, zuloak dituena.Irakurri osorik →, jaurti, begiratu, egin keinu, iragarri, eman emaitza, markatzailea, bildu, ordaindu kanpokoak, ordaindu barnekoak, jaso. Krupierrak sekuentzian prestatzen dira automatikoa bihurtu arte, automatismoa baita akatsak bakan eta auditoriak garbi egiten dituena. OrdainketakdiruaOrdainketaApustu irabazle batek itzultzen duena, «X 1en kontra» moduan adierazia, itzulitako apustuaz gain.Irakurri osorik → piletan zenbatzen dira begiz; $5eko fitxa batean 35:1eko irabazia 175eko pila moztu gisa ordaintzen da, kalkulurik gabe. Krupier onak azkarrak, zehatzak eta aspergarriak dira, ordena horretan.
Liskarrak eta aretoa
Liskar gehienak iragarpenaren ondoren jarritako fitxa bat dira, edo jokalariak zenbaki bakarrekoapustuaZenbaki bakarraZenbaki bakar bat; 35:1 ordaintzen du.Irakurri osorik → apustu gisa nahi zuen eta bikoteapustuaBikoteaOndoz ondoko bi zenbaki; 17:1 ordaintzen du.Irakurri osorik → gisa irakurritako fitxa bat. Krupierraren irakurketa da balio duena, kamera ikus dezakeen aretoko arduradunak ezeztatzen ez badu. Krupierrak prestatzen dira ez eztabaidatzeko eta ez barkamena eskatzeko; kamerak erabakitzen du. Estudioan txataren moderatzaileak betetzen du baliokide den zeregina, eta grabatutako txanda da froga.
Krupierrek zertan pentsatzen duten
BolanekipamenduaBolaBidean errotorearen aurka jaurtitzen den bola txikia. Gaur egungo bolak ivorinazkoak edo teflonezkoak dira, 18–21 mm-koak.Irakurri osorik →, batez ere. Gero apustu-taulanekipamenduaApustu-taulaMahaian inprimatutako apustu-sarea. Bestela: mahaia, tapiza, oihala.Irakurri osorik →, hurrengo ordainketa bola airean dagoela irakurtzen ari delako. Gero jokalarietan, tabernari batek taberna irakurtzen duen bezala: nor den berria, nor ari den aurreikusitakoa baino gehiago galtzen, nork emango duen eskupekoa eta nork botako dion errua krupierrari. Krupierrek ez dute pentsatzen bola non eroriko den, ezin dutelako eragin, eta lehen milaka biren ondoren ezer esan nahi izatea espero izateari utzi diotelako.
Ohiko jokalariak
Mahai guztiek dituzte: voisins jokalaria, koadernoa duen sistema-jokalaria, beren urteurrenean apustu egiten duen bikotea, irabazi bakoitzean eta irabazietan bakarrik eskupekoa ematen duen gizona. Krupierrei atseginak diren ohiko jokalariak gustatzen zaizkie, eta galerak berreskuratu nahian dabiltzanek kezkatzen dituzte. Etxeak apustu-bolumenadiruaApustu-bolumenaSaio edo epe batean apustatutako guztizkoa, berriro apustatutako irabaziak barne. Bestela: handle, action.Irakurri osorik → nahi du; krupierrak, lan-txanda lasai bat; bi interesak gehienetan bat datoz. Krupierrek edozein jokalarik inoiz ikusiko duena baino erruleta gehiago ikusten dute, eta ia inork ez du jokatzen.

Galderak
Herrialdearen arabera aldatzen da: oinarrizko soldata xumea gehi eskupekoak (Europa gehienean partekatuak, AEBetan norberarenak). Estudioko krupierrek soldata finkoa dute.
Entzuteari uzten diote. Esaldia erreflexu bihurtzen da bigarren asterako.
Gutxitan. Jokatzen zutenek, normalean, utzi egin zioten.
Umore pixka bat

Ehunka bira gau bakoitzean. Bakar batek ere ez zuen ezer esan nahi.
Iturriak
- UK Gambling Commission. Remote gambling and software technical standards.
- Wykes, A. The Complete Illustrated Guide to Gambling.